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DF黑客帝国技术分析,ps5帧数高1帧,SSD不影响性能

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原帖由 @ddps2  于 2021-12-13 14:34 发表
你说前面这个是建模??
1183254
1183255

头发和衣服褶皱 明显跟后面不是一个级别哦~
睡显示屏这个画面信息量不大,容易做得真,这个倒没啥,但我说的就是图2,df貌似说这个是模型?但这衣服实在太自然了,所以才觉得惊艳,还是不敢相信

本帖最后由 epiligueyjc 于 2021-12-13 15:51 通过手机版编辑


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71楼如果是建模,那这车里就是屎

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原帖由 级替四 于 2021-12-13 18:02 发表


满足你
可他图里PS5远景确实糊?


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糊不糊自己玩一下就清楚了

[ 本帖最后由 级替四 于 2021-12-14 02:09 编辑 ]
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原帖由 jk02 于 2021-12-14 00:03 发表

可他图里PS5远景确实糊?
那为什么我录的屏又不糊了呢?PS5录的哦。
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DF收钱黑索实锤了……23333

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原帖由 @lvv  于 2021-12-13 12:35 发表
a9 全是gk一个标点符号都不能相信

要客观还是tgfc网友客观
你看看你引用的谁,那可是大名鼎鼎的网易拍老师

你就算跟他说地球是平的太阳是从西边升起来的,只要结论推导出来是SONY最强,他也会信的

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原帖由 @恋妖壶  于 2021-12-14 02:50 发表
你看看你引用的谁,那可是大名鼎鼎的网易拍老师

你就算跟他说地球是平的太阳是从西边升起来的,只要结论推导出来是SONY最强,他也会信的
喷了!

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原帖由 @级替四  于 2021-12-14 02:09 发表
那为什么我录的屏又不糊了呢?PS5录的哦。
跟df的不是同一帧,可能就是材质加载慢了点,是ssd太快来不及加载吗?

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原帖由 @ddps2  于 2021-12-13 22:39 发表
这个开始的大头 和 后面镜子里的    微表情 十分的丰富   而且 眼角肌肉的抽动十分的迅速
皮肤和材质 我相信很逼真   但是 头发末梢的抖动  微表情 面部肌肉快速的抽动和反应  建模目前还极难模仿的
建模的人物 面部没有微表情的
这个一开始的大头和后面镜子里的,还是有些区别的,你可以截图再仔细看一下,我一开始也以为前面这个是真人,到后来仔细对比后才发现,前面这个真有可能也是建模运算出来的。

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原帖由 ddps2 于 2021-12-13 22:34 发表
你说前面这个是建模??
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1183255
头发和衣服褶皱 明显跟后面不是一个级别哦~
看到B站一个搞虚幻引擎技术人员说的,这个大头是即时建模的,不过这种精度的效果在游戏中实时运算不了,今后4、5年内都不一定能达到。

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原帖由 lili2k2 于 2021-12-13 23:28 发表
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怎么不去发贴GT7的油管4K网盘视频分析画面拉垮了?等着你的网盘视频贴呢,赶紧分析分析啊?
今后只关注真次世代的游戏,但凡跨世代的游戏,被上世代所拖累,没什么分析的必要了。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-12-13 10:54 发表
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虚幻5是不是索尼合作的引擎我不知道,但是ps5是epic参与开发的,甚至为了ps5的ssd修改ue5的代码,这都是有报道的
The Coalition工作室多年来一直与虚幻引擎合作。凭借他们的集体经验。工作室技术总监Kate Rayner表示,当Xbox新世代游戏主机于2020年3月发布时,工作室与Epic合作为Xbox Series X提供了最初的虚幻引擎4支持。
The Coalition已经与虚幻引擎5合作了将近一年。该团队在合作的同时,一直向Epic提供有关他们使用虚幻引擎5的体验的反馈,这有助于推动游戏在Xbox Series X|S和PC上的发展。凭借他们与虚幻引擎5的合作和早期经验,The Coalition能够很好地参与进来并帮助优化和完善《黑客帝国:觉醒》在虚幻引擎5上的表现。由于《黑客帝国:觉醒》是个极其庞大和密集的世界以及数量惊人的内容,The Coalition工作室的主要重点是内存和性能优化。

说得好像微软跟虚幻引擎5一点关系没有似的。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-12-14 06:42 发表
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跟df的不是同一帧,可能就是材质加载慢了点,是ssd太快来不及加载吗?
你还不死心啊,满足你,同一帧,为什么我录出来的不糊呢?

[ 本帖最后由 级替四 于 2021-12-14 10:25 编辑 ]
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原帖由 shawnilv 于 2021-12-13 16:58 发表
https://youtu.be/ib6_c6uliLg?t=2349
见39:09,PS5远景居然是糊的
懒得截了,借用一下别人的图。

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