混世魔头
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摄影组
原帖由 bazinga 于 2021-12-13 13:41 发表 posted by wap, platform: Android 这样说岂不是坐实了马克塞尼的论点,浮点运算T数不能代表性能。 现在双赢了。 软饭: ue5原来只能在PS5高速SSD远行,现在XSX也不错,只落后一帧,吹SSD的打脸了 索饭: XSX ...
小侠
魔王撒旦
原帖由 bazinga 于 2021-12-13 09:27 AM 发表 posted by wap, platform: Android 我来转帖个翻译好点的,楼主这个机翻看着费劲儿。DF对目前夸世代开发机能拖后腿有点深恶痛绝 1.Demo当中的播片和实际演算部分。 DF在之前几天就提前得到了这个demo,并且采访 ...
原帖由 shawnilv 于 2021-12-13 16:58 发表 https://youtu.be/ib6_c6uliLg?t=2349 见39:09,PS5远景居然是糊的
原帖由 @级替四 于 2021-12-13 18:02 发表 满足你
原帖由 @epiligueyjc 于 2021-12-13 20:17 发表 再就是游戏中人物的衣服,这几乎可算是目前为止最为强大物理效果。楼顶上neo那个经典的子弹时间桥段 居然老少李维斯都是实时的,我一直以为是视频素材,因为这布料让人无法是实时的
原帖由 @ddps2 于 2021-12-13 21:23 发表 小电视播片前的基努是真人 墨菲斯和年轻一起的那个老基努是建模 对比衣服布料皱着差别太明显 之后镜子里的也是真人 布料皱褶和头发,差别还是很大
元始天尊
原帖由 @wyp 于 2021-12-12 11:09 发表 第一个真正基于下世代顶级引擎的实机对比,就想知道12Tvs9T,到底谁赢了?
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原帖由 @ddps2 于 2021-12-13 22:39 发表 这个开始的大头 和 后面镜子里的 微表情 十分的丰富 而且 眼角肌肉的抽动十分的迅速 皮肤和材质 我相信很逼真 但是 头发末梢的抖动 微表情 面部肌肉快速的抽动和反应 建模目前还极难模仿的 建模的人物 面部没有微表情的