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DF黑客帝国技术分析,ps5帧数高1帧,SSD不影响性能

掉帧的原因更多是cpu和gpu相关

哈哈哈 说好的真rdna2呢


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原帖由 eva3d 于 2021-12-12 09:45 发表
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我就看到一行了

开放世界项目会作为ue5项目开放给pc,果然是人物版权导致电影章节不能上pc
就因为PC能用MOD?难以理解。



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原帖由 @Oishi  于 2021-12-13 10:34 发表
掉帧的原因更多是cpu和gpu相关

哈哈哈 说好的真rdna2呢
这帖里有人说这是虚幻5引擎,是epic和索尼深度合作的引擎。微软只是在这一次的演示中派了战争机器小组进行深度优化,而PS5版本是epic亲自深度优化的,所以效率不及索尼的ps5版。

本帖最后由 wyp 于 2021-12-13 10:41 通过手机版编辑


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原帖由 @wyp  于 2021-12-13 10:40 发表
这帖里有人说这是虚幻5引擎,是epic和索尼深度合作的引擎。微软只是在这一次的演示中派了战争机器小组进行深度优化,而PS5版本是epic亲自深度优化的,所以效率不及索尼的ps5版。

本帖最后由 wyp 于 20211213 10:41 通过手机版编辑
虚幻5是不是索尼合作的引擎我不知道,但是ps5是epic参与开发的,甚至为了ps5的ssd修改ue5的代码,这都是有报道的

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-12-13 02:54 发表
虚幻5是不是索尼合作的引擎我不知道,但是ps5是epic参与开发的,甚至为了ps5的ssd修改ue5的代码,这都是有报道的
这是废话,虚幻4还为了switch 修改了代码

另外,开发主机时问第三方需求也不叫第三方参与开发

本帖最后由 imnothero 于 2021-12-13 03:17 通过手机版编辑

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机能强20%还不如 ps5
除了索尼给钱负优化 实在想不到其他原因

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原帖由 @lvv  于 2021-12-13 03:22 发表
机能强20%还不如 ps5
除了索尼给钱负优化 实在想不到其他原因
ps5 和xsx 各有强项,xsx 并不是所有部分都有规模优势,有些部分因为频率低,本身就是吃亏的

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原帖由 @imnothero  于 2021-12-13 11:25 发表
ps5 和xsx 各有强项,xsx 并不是所有部分都有规模优势,有些部分因为频率低,本身就是吃亏的
那微软应该是对xsx的散热没信心,所以降频运行了

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当初吹PS5 SSD的现在尴尬了

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原帖由 @Lucifer6E  于 2021-12-13 03:35 发表
当初吹PS5 SSD的现在尴尬了
为啥尴尬?

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在a9看到一个评论,想想好像也挺有道理。那个坛友说:多一帧?那是DF帮XSX遮掩,限制24帧上限时候PS5 24帧,XSX 23帧,限制30帧上限的时候PS5 30帧,XSX 29帧,真实差距是不是只有1帧?即使PS5那时能跑更高还不是被限制了帧数?所以那只是文字游戏罢了。

其实运算压力大的时候,更大幅度差距的也有,但DF提都不提,轻描淡写1帧,这糊弄人呢

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原帖由 @wyp  于 2021-12-13 12:10 发表
在a9看到一个评论,想想好像也挺有道理。那个坛友说:多一帧?那是DF帮XSX遮掩,限制24帧上限时候PS5 24帧,XSX 23帧,限制30帧上限的时候PS5 30帧,XSX 29帧,真实差距是不是只有1帧?即使PS5那时能跑更高还不是被限制了帧数?所以那只是文字游戏罢了。

其实运算压力大的时候,更大幅度差距的也有,但DF提都不提,轻描淡写1帧,这糊弄人呢
照这么说,以后比帧数只能比那种不限帧数的了?破晓传说xsx60帧的时候,帧数限制是60帧,ps5掉到55帧的时候,xsx还是60帧,实际差距是不是只有5帧,同理还有生化8,压力大的时候,更大幅度差距也有,是不是这个道理?

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原帖由 @wyp  于 2021-12-13 04:10 发表
在a9看到一个评论,想想好像也挺有道理。那个坛友说:多一帧?那是DF帮XSX遮掩,限制24帧上限时候PS5 24帧,XSX 23帧,限制30帧上限的时候PS5 30帧,XSX 29帧,真实差距是不是只有1帧?即使PS5那时能跑更高还不是被限制了帧数?所以那只是文字游戏罢了。

其实运算压力大的时候,更大幅度差距的也有,但DF提都不提,轻描淡写1帧,这糊弄人呢
a9 全是gk一个标点符号都不能相信

要客观还是tgfc网友客观

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原帖由 @imnothero  于 2021-12-13 11:25 发表
ps5 和xsx 各有强项,xsx 并不是所有部分都有规模优势,有些部分因为频率低,本身就是吃亏的
这样说岂不是坐实了马克塞尼的论点,浮点运算T数不能代表性能。

现在双赢了。

软饭: ue5原来只能在PS5高速SSD远行,现在XSX也不错,只落后一帧,吹SSD的打脸了

索饭: XSX 12T,算光追25T,性能领先PS5 30%,UE5现在还不如PS5,吹12T的打脸了

皆大欢喜

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引用:
原帖由 @wyp  于 2021-12-13 12:10 发表
在a9看到一个评论,想想好像也挺有道理。那个坛友说:多一帧?那是DF帮XSX遮掩,限制24帧上限时候PS5 24帧,XSX 23帧,限制30帧上限的时候PS5 30帧,XSX 29帧,真实差距是不是只有1帧?即使PS5那时能跑更高还不是被限制了帧数?所以那只是文字游戏罢了。

其实运算压力大的时候,更大幅度差距的也有,但DF提都不提,轻描淡写1帧,这糊弄人呢
这一年大部分跨平台xsx的表现和机能差距符合

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