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机战制作人寺田贵信辞职了

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是的,路走窄了,简直就是整个日本游戏界抱残守缺的缩影,吃死宅死忠饭吃太多了


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机战是会继续

OG是肯定没戏了



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OG变GO了


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引用:
原帖由 @3bs  于 2021-12-11 00:12 发表
相比于sd,我觉得机战的路走窄了,2d高成本周期长复杂镜头做起来也更花力气,实际效果还差,但错过了最好的时期转3d甚至可能直接没了
3D试过多少次了,每次都是爆死好吧

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这游戏根本就不需要制作人

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posted by wap, platform: 小米
好像og剧本和设定什么的都完成了,就看万代干不干了

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外包给ca社做呗,全战风格机战

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卡通渲染,我说过很多次了,机战始终不用这个技术……

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2021-12-11 17:08 发表
卡通渲染,我说过很多次了,机战始终不用这个技术……
很多年以前我就说过机战用卡通渲染技术是最适合的,而且能够焕然一新,不知道为啥制作组不愿意考虑

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游戏业界

也会经历

中年危机

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魔怔了非要搞什么手绘风,高清时代hold不住各种ppt丢帧,手绘就算了,粒子特效也要手绘不知道是什么脑回路,看这次30一堆5毛烟雾真的好笑

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诶,11月11号B型血要没了吗?

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2021-12-11 17:08 发表
卡通渲染,我说过很多次了,机战始终不用这个技术……
三渲二
要么技术不够,要么预算不够,肯定是这两者其中之一,或者两者兼具

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卖人设的游戏

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把og3做了,加上OG1.2一起做个合集吧。

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