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techdemo不可信这个当,游戏宅们到底还要吃多少次才能记得牢?

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原帖由 @quki  于 2021-12-10 16:14 发表
这个是给竞争者(unity),股东,开发者看的。。。各种工作流,现成方案,中短时间内制作大型demo的可实现性,效果标杆之类。普通观众看个乐子就行了。。。

前几天为了找资源,还去看了下14年那会UE4做的渗透者demo,素材做的非常有条理,并不是随便暴力的堆砌,甚至可以说是非常节约就做到demo的效果了,最终效果现在日厂也没有一个能达到的。
那头龙的话很多游戏超过了


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开放世界不行,这画面的一本道本世代能不能出来,最低涝到1886 拨号之子那样的



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现在有哪个游戏达到当初那个演示亚裔女人说话的水平了?


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原帖由 @achen126  于 2021-12-10 17:17 发表
现在有哪个游戏达到当初那个演示亚裔女人说话的水平了?
实操demo
提醒一下

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不过这个DEMO里面,没有一块飘动的布料,也没有一片随风飘动的树叶子,感觉这引擎还没成熟。

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本来没指望短期内有大型游戏能达到这种画质,就一个宣传广告用的demo而已,反正又不用钱,用不着这么苦大深仇吧。

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其实我觉得GTA6画面应该某些方面比这个更好一些

本帖最后由 king8910213 于 2021-12-10 19:00 通过手机版编辑

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老司机自然明白,游戏画面在全面进入VR时代前不可能有巨大震撼了,来来去去就那么回事。不过游戏界的问题不是画面,是都不太会做特别好玩的3A了。

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永远不会,现在会被广告营销训练的,很容易给点料就自己脑补了

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原帖由 久多良木健 于 2021-12-10 16:55 发表
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那头龙的话很多游戏超过了
龙不记得了,UE4最惊艳的应该属渗透者

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原帖由 @级替四  于 2021-12-10 09:39 发表
不过这个DEMO里面,没有一块飘动的布料,也没有一片随风飘动的树叶子,感觉这引擎还没成熟。
只是nanite不能用,传统方法做的树叶子合并进去又不是不行,只是没法这么个密度量级了,不过对于这种城市场景,9成5都是刚体模型适合

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