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[专题讨论] 模拟器硬核研究系列6:MIPS架构协处理器简介

MIPS架构规定了cpu可以有4个协处理器,分别是cop0-cop3

其中cop0作为cpu控制处理器是必须要有的
cop1一般定义为浮点处理器FPU
cop2一般为矢量处理单元或者多媒体指令集
cop3一般为扩展指令集,多用于bios或者操作系统函数

ps1没有cop1/FPU,但有cop2,就是GTE几何处理器
n64有cop1/FPU,没有其余的
ps2有cop1/FPU;有cop2,就是VU0矢量处理单元
psp有cop1/FPU;有cop2,就是VFPU矢量处理单元;有cop3,就是扩展指令,用于bios函数


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楼主是之前ez论坛的么



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原帖由 gl434 于 2021-12-5 19:17 发表
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楼主是之前ez论坛的么
是的


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现在基本没啥游戏机用mips架构cpu了吧完全被arm 统治了。

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引用:
原帖由 @rhinoking  于 2021-12-6 00:57 发表
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现在基本没啥游戏机用mips架构cpu了吧完全被arm 统治了。
mips感觉都快完蛋了,前一阵开源没人理又闭源,龙芯又开始用自己的指令集。

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游戏圈只剩下寨机还用mips了吧,寨机用的4770 x1830是啥水平呢,比psp还是强很多吧

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