» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

什么毁了无双系列?

对了,Z55还有个搞笑的地方
把老乌龟设计成兰丸那样的角色,回头一想不行啊,那信长不就没小姓了,那咋办,然后加了个尼格,虽然在仁王里出场过
你特么怎么不加个威廉,好歹还能联动仁王,很多玩家肯定会买账
这个尼格我看也只有发卖前的生放发布会里的某民工兴奋,谁特么要用尼格玩一个日本战国游戏啊


TOP

posted by wap, platform: iPhone
野炊无双的玩点在于战斗中强制你对敌人的攻击应用对应的解法,也就是动作游戏的那一套战斗趣味,选择困难以上时打起来相当充实,当然也要靠野炊原作本身的内容新鲜感

但正统无双中我玩到的重点并不是这种动作要素,而是如何在限制时间里完成规定任务,更像一个规划时间规划路线的类策略游戏,割草早就从新鲜感到麻木了,完全是附带给你攒能量的,对这种挑战不感兴趣,这游戏就完全没意思了
再加上三国也好战国也好,太多遍了,总的来说从题材到内容,从玩法到挑战,各方面都太陈旧了

本帖最后由 高露洁 于 2021-12-4 17:08 通过手机版编辑



TOP

引用:
原帖由 佐野俊英 于 2021-12-4 17:00 发表
对了,Z55还有个搞笑的地方
把老乌龟设计成兰丸那样的角色,回头一想不行啊,那信长不就没小姓了,那咋办,然后加了个尼格,虽然在仁王里出场过
你特么怎么不加个威廉,好歹还能联动仁王,很多玩家肯定会买账
这个 ...
弥助本来有希望成为年度网红的
结果动画版雷了,电影版主演去世了(就是黑豹)
压错宝了


TOP

posted by wap, platform: Android
各种无双出到现在得小一百了吧,正常人都不可能还玩的下去

TOP

该学学骑砍,那样打才有意思

TOP

暗耻,你妈叫你重制352

TOP

最经典的还是2代,有难度有战术有走位,只是演出有点中二,尤其加上那台配。3代强化了画面和演出,可惜地图变小,等于格局变小。4代开始难度平民化了,5代打击感弱,后面的就变成了赶路的赛车游戏

堆同屏人数应该不是问题,千军万马本来就是无双的特色,关键是2代以后失去了战略性,越来越平推和赶路,肝了一两作很容易腻

看弹幕大部分人还是喜欢4代,片头动画很出圈,“敌羞,吾去脱她衣”估计也是从这作出名的

官方玩梗


[ 本帖最后由 jk02 于 2021-12-5 00:20 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 佐野俊英 于 2021-12-4 16:52 发表
是的,暗荣运营肯定是有问题的
仁王1玩脱了,导致影响了仁王2的销量,明明仁王2诚意满满,再这么玩下去真是恶心循环啊
358销量是没查到,就查到出货73W,按照首周11W,第二张8W的销量,就这游戏素质怎么继续长卖到 ...
这个可能不一定,印象中记得看到船长说358的引擎实际是DOA6的,那么引擎开发费用也许不应该算在358上面?

搞不好是类似PES和MGS的fox引擎关系
-
而小笠原说358是社内最高预算的采访里有个很好玩的前提:“他个人认为”,然后之后又有个采访问铃木这个最高成本是不是真的,但铃木却表示无可奉告

按道理既然上司都这么说了他又有啥不好承认,只能说是很有可能是小笠原给铃木挖了个大坑,实际上358可能是低预算的实验型作品?
-
因为按道理光荣不可能不知道真三在这个时代(或者说当时)是什么水平的销量和受众,铃木自己也不是社内的什么重要人员,怎么看358都不大可能真的能捞到社内最大开发成本吧

[ 本帖最后由 hideo13 于 2021-12-5 01:02 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hideo13 于 2021-12-5 00:53 发表

这个可能不一定,印象中记得看到船长说358的引擎实际是DOA6的,那么引擎开发费用也许不应该算在358上面?

搞不好是类似PES和MGS的fox引擎关系
-
而小笠原说358是社内最高预算的采访里有个很好玩的前提:“他个 ...
引擎是这样
358,仁王2,DOA6都是一个引擎
引擎开发的成本大头算在358还是仁王2不好说,我没研究过这个问题,但肯定不会算在DOA6头上
因为DOA6是蹭引擎的那个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-5 01:44 编辑 ]

TOP

野炊无双实际上更像是一款纯动作游戏,特别是高难度下。跟传统无双的阵地攻防的玩法还是不同的
传统无双因为越来越不注重动作难度,而在于如何效率割草,难度的提升不是靠对方动作性而是关卡限制(比如10分钟内过关才能S、低受伤率才能S等等),导致每个角色都必须有一套赖招要么秒对面要么无限连死对面,那角色玩法的相似度就只能越来越相似,同质化不可避免

TOP

352之所以好玩还有一个平衡性限制

很多弱鸡供玩家开发还有属性随角色

设计者这方面下了很多工夫

所谓战斗系统也是经历了351的进化

典型的企划决定游戏内容而不是玩家反馈决定

到了3由于玩家数量激增明显把平衡性给抹杀掉了

只让玩家无脑爽

4代直接连C技锁定都去掉加了一堆割草神技

5代干脆理念变成更牛逼的连舞打起来成了开车游戏

6代觉得这个驾驶感比较玄学于是用了更直接的打飞机模式

TOP

posted by wap, platform: Android
高亮了,送无双一路走好。

TOP

posted by wap, platform: Android
前阵子加了个人很多的无双qq群,群主吊的不行,所以,虽然无双已死,但不缺人陪葬的。

TOP

无双混到现在成了个腐女游戏全是自己作的,355太失败不愿意学里面优秀的东西,可以学356啊,历史感塑造的浓重些还能混个几代,可7代又开始一味的只出角色,不设计关卡,基本就是击杀敌将-开门-杀主将,角色越做越多,可动作建模从5代开始的重复模组问题一直没解决,反而放大了,无双的动作模组我觉得设计的够简单了,可光荣一直用武器代替人物来解决,所有武将随便换武器,那除了一张皮还有啥区别

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2021-12-4 22:31 发表
暗耻,你妈叫你重制352
重置也卖不了几张,而且大多都是老玩家怀旧去买

现在的玩家都是玩PC甚至手机长大的,和20年前352那时玩街机长大的玩家根本不是一路人了

无双的变迁其实就是整个游戏大环境的变迁,整体由CU往LU方向发展

就像三国本身一样,不论你如何怀念魏蜀吴,最终都将成为过去,这是历史的洪流,这是大势所趋

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博