魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 @3bs 于 2021-12-3 19:35 发表 其实和制作人没什么关系,自从无双从当年的次世代选择了堆同屏人数这个路线以后问题就无解了,当然我玩过的最理想的无双游戏的样子是中土世界
大侠
魔头
魔神至尊
原帖由 一直都在胖 于 2021-12-4 11:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 355开始就变垃圾了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 19:12 发表 大蛇系列就是边角料系列,销量确实不重要,但是正统系列死了就没边角料可用了 358除了日本第三方统计的首周实体之外,脱光没公布过更详细的数据,不会好看的 帝国也算边角料,但还是要开发新系统,不是没有成本 ...
原帖由 @佐野俊英 于 2021-12-4 11:49 发表 这次帝国摆的那么高,我觉得是因为358的失败,制作组还想挽回一点,所以取消开放世界,再加点新东西吧 奈何帝国系列哪作能大卖?何况一个失败作的帝国,暴死是大概率 从这点看暗荣对于359还没有方向啊,所以只能宣传358E了 358E失败不失败我觉得可能不是关键,打击最大的是号称革命性的Z55大暴死才是关键 下面看暗荣怎么玩无双系了,下一作还有没有了
元始天尊
原帖由 3bs 于 2021-12-4 12:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 8虽然口碑烂,但却真的失败了吗,官方18年公布的78w,实际ps账户大概有85w拥有,steamspy则能推出100-200w的数量,再加上8的dlc商法只比7强。铃木能继续坐稳位置我觉得至少8没有暴死 ...