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拳皇14就是为拳皇15服务的啊

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拳皇14先尝试一下3d制作,把原来的所有角色动作都3d化,画面很烂但是本来就是试水作品所以无所谓
剧情也是为15服务,为了复活曾经的人气人物,专门做了一个集合以前所有死去格斗家冤魂的boss,打死后魂魄四处扩散,曾经死去活着被消失的人气人物组合也纷纷登场。
这次用虚幻4也看出来是打算画面往主流靠拢,虽然还是不如大厂调教的好,但是也看出来确实也打算扩大市场了


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格斗游戏想增加老角色剧情就一句话的事,没什么服务不服务。

15看了好几场比赛,最大的感想就是太像街霸5了



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反正有总比没有好


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建议先补补课,云一下KOF极限冲击1&2

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引用:
原帖由 @ilovekoei  于 2021-11-30 08:51 发表
建议先补补课,云一下KOF极限冲击1&2
那个团队在snk破产的时候都走完了,去了做街霸5的团队
拳皇14其实是第一次做3d,以前的技术都被带走了,都是重新开始的

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没什么服务不服务的,这种说法很奇怪,新产品改进老产品,超越老产品都是应该的。

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楼主说的很对,故事圆上了。但建模和整体感觉还是不如侍魂晓

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那么多死人都回来了,怎么没有搬运社社长

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现在kof还有人在意剧情么……

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引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2021-11-30 09:42 发表
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那个团队在snk破产的时候都走完了,去了做街霸5的团队
拳皇14其实是第一次做3d,以前的技术都被带走了,都是重新开始的
Dimps主力是饿狼传说团队,2000年的时候就走了
MI1是噪音社,大部分人已经从游戏界退休
MI2是SNK自己做的,相关员工最后大都去了别的公司

KOF14确实是团队里大部分人第一次做3D
但是MI系列和Dimps没啥关系

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剧情做死人太傻了,给自己添堵。。。

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还是下B起手么?

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15挺好的,虽然目前来看最后一局还是逃不出被2b点到非死即残的局面,但是整体来说绝对是佳作了。

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引用:
原帖由 ilovekoei 于 2021-11-30 08:51 发表
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哈哈~现在呀~~还有人记得这游戏,我当初挺喜欢女主角的

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12也是为13服务的

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