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战争机器4/5为什么没引起大规模批判?

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我喜欢5的女主,相貌很有个性
但确实是zzzq


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原帖由 @imnothero  于 2021-11-29 17:51 发表
xgp 了,单机不重要,对战好就可以
对战挺烂,亚洲鬼服了,只能挂加速顶着延迟,打打美服



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对战的话,地图设计,受身,硬直,武器合理度,3代最高。没有之一


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确实出得太多了。这游戏本来就很容易腻

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原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-11-29 19:02 发表
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对战的话,地图设计,受身,硬直,武器合理度,3代最高。没有之一
连发手柄“激光枪”后来削了没有?

其实战争机器这个话题我也不想讨论太细,原因很简单,我拿不出更好的方针,单纯重复过去在今天是不行的,虽然有人会觉得行

这不像HALO,大部分喷HALO的人都能拿出详细的解决方案

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都不是以前1代的色调风格了,蓝天白云靓丽的没有末日之战风了

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1 弄成那样估计完全是机能妥协吧

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4和5的战役不怎么样,多人模式还是很爽的,尤其是4代的pve是里程碑一作。

对美末口诛笔伐说明了预期根本不是一个档次的,人们对索尼独占的剧情模式期待非常高。

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原帖由 mting 于 2021-11-29 19:07 发表
1 弄成那样估计完全是机能妥协吧
360版有些场景黑确实是因为机能遮丑,开发X1版的时候承认了
但那种末世基调是早就定下来的:911+人猿星球

有个事情我好像没在本区提过
就是角色体格问题,2004年1代刚公布的时候马库斯的体格其实跟他儿子差不多
Cliff B认为这样也就够了,是美术觉得需要让角色的侧影更醒目,才给马库斯打了一堆类固醇
所以Cliff B一直反对兄贵化的人设,如果有谁喜欢,那是美术的意见,而不是他的

2004年的版本和现在最大的区别在于第三方势力,也就是机器人
当时的设计是人族,兽族,机器人三足鼎立
后来4代开始引入了大量机器人,但那只是人类的工具,而不是单独的势力

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画面很好 单机好玩 缺点就是太短了

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战争机器审判我当街机游戏玩的

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5最后JD和尼哥二选一我都傻了,什么编剧能让老马死爹兄弟老婆,再死个独生子,大部分人肯定都选的尼哥

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4通了,5DLC烂尾了,确实不如EPIC的战争机器,我发觉EPIC挺会做游戏的,战争机器也好堡垒之夜也好,游戏性至少很足

不过比隔壁战神4好多了,战神玩了一半就坚持不下去了,太无聊了

不过战神4还是比大表哥2好多了,大表哥2完了5小时左右就撑不下去了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-29 11:03 发表

连发手柄“激光枪”后来削了没有?

其实战争机器这个话题我也不想讨论太细,原因很简单,我拿不出更好的方针,单纯重复过去在今天是不行的,虽然有人会觉得行

这不像HALO,大部分喷HALO的人都能拿出详细的解 ...
战争机器后续新作的尴尬在于4、5代剧情推进太快让马库斯提前退休了,而儿子的设定基本断了马库斯复出的路,新作很难再让马大爷出来做主角,从性格来说2代马库斯刻画的最棒,有不同于士官长的粗野痞气。士官长带着面罩可以永垂不朽,马库斯凡人一个老了就得下台。

角色体型其实制作组大可不用太担心zzzq的问题,就维持一二代的肌肉兄贵风格又能怎样?还真担心天底下直男玩家不够用了?搞成4、5代这样就能吸引精致男孩和女权人士了?

个人感觉战争机器新作单机得走老战神那种爽游路线,美术风格回归2代硬核风、多搞一些火爆的大场面,战役注重一个爽爽爽、大场面大场面大场面就行了,现在这年头只要画面包装的有噱头基本就能卖的不错。多人游戏一个是维持系列经典的塔防持久战,对战则看一下能不能往moba方向发展,6人小队帮助量产卡敏和机械小兵去推进目标。现在的多人对战趋势是团队合作夺取目标,以前那种纯粹4V4TDM已经不流行了,对光环、COD等也是一样。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-11-29 12:15 编辑 ]
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  • 洋葱剑仕 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-30 05:04

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-29 19:03 发表
连发手柄“激光枪”后来削了没有?

其实战争机器这个话题我也不想讨论太细,原因很简单,我拿不出更好的方针,单纯重复过去在今天是不行的,虽然有人会觉得行

这不像HALO,大部分喷HALO的人都能拿出详细的解决方案
连发就刺刀可以,后面更新削弱了很多,默认武器也把刺刀禁用了

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