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[专题讨论] DC时代世嘉对旗下开发部门分社化是不是明智之举?

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那时候普通玩家就是喜欢中二的勇者救世的老套剧情RPG啊,要的就是二三十个小时的感动,最好再花四五十个小时找隐藏要素和完美通关。

至于其他类型的FGT、ACT、SPT类型的,就算能花两三百个小时又如何?没剧情没感动不是一本道啊。


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嘉粉get不到没关系 毕竟嘉粉数量在地球上可以忽略不计了
看看世嘉那狗屎销量就懂了



本帖最近评分记录
  • tyhtyjuj776 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-11-26 07:46

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sb又进来了


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世嘉是核心向 但索尼目标是路人 也包括核心

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有好处,诞生了大量优秀作品

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2021-11-25 15:52 发表
那时候普通玩家就是喜欢中二的勇者救世的老套剧情RPG啊,要的就是二三十个小时的感动,最好再花四五十个小时找隐藏要素和完美通关。

至于其他类型的FGT、ACT、SPT类型的,就算能花两三百个小时又如何?没剧情没感动不是一本道啊。
因为前三者在街机和16位时代都体验过了啊。
而且RPG夹cg整个流程不断有新内容给你看。前三类都是搭个台子你自己不断精进。
cg是唯一能把光盘装满且吸引用户的东西。你看见就连索尼克大冒险这种游戏也有大量预渲染cg。其实毫无必要。

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年经一下:dc那个傻逼手柄谁设计的,按键那么少!!!!好歹多加两个lr键啊啊啊!

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DC就6个键,玩SF3的时候简直噩梦。尤其LR还是线性模拟的。

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