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[专题讨论] 平心而论,大家真的喜欢扫描线吗?

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玩早期游戏卡带喜欢扫描线。达到VGA标准的就讨厌扫描线了。

本帖最后由 维加 于 2021-11-22 02:22 通过手机版编辑


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天天14寸800线crt贴脸玩模拟器



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就喜欢街机框体上RGB东芝管的扫毛线,监视器一边滚粗去


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原生纯像素输出干净利落,但是观感上确实不如加了扫描线的,画面更有层次感,锯齿感也少了。

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不喜欢

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不喜欢,当时技术限制只能这么搞。

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年轻的时候不喜欢,现在反而喜欢了,深刻体会到脑补才是最强的高清化引擎

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不喜欢

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不喜欢

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引用:
原帖由 @soulneoneo  于 2021-11-21 22:46 发表
我记得街机上是有扫描线的,效果比一般电视好。也许是因为街机一般都是rgb的缘故。有好的扫描线的游戏画面更加立体,更有质感,或者说通透感,说起来和音响类似的玄学。这几天有人在怀旧区提过浮雕感,我觉得蛮贴切。总之扫描线是少部分人追求的独特象素美感,喜欢的人很喜欢,但是大部分人对此无感。
ps开机画面就能看出端倪,彩电开机ps标志下面scei的字体是抖的,确实没法看,认不得小写字母。
我玩ps时恰逢本地街机退潮,很多街机框体被老板拿来改ps,不得不说画面确实稳定。
用彩电玩任天堂的游戏也感觉可以接受,是因为任天堂的美术设计没有留下太多的单像素纹理。很多电视,单看超马的砖头砖缝都是虚的。看拳皇或md之类的画面更是闪成一片。
电视的扫描线其实刻意做了线间模糊。这对于一般影视剧来说可以稳定人物边缘,而且电视有推拉摇移镜头,可以放大,不需要卡分辨率。但早期主机没有缩放机能,所以角色和背景都必须缩小,这需求就不一样了。
这也是为什么有人用crt电视玩2077效果反倒不会太差。因为里面的角色,物体,都是3D建模,镜头放大之后物体的基本本边缘不需要卡像素。
所谓通透感其实是av信号的满幅失真,另外还有廉价电视的各种非线性失真,相位失真,色亮度不准,甚至群时延之类的各种指标。V端子由于三线合一,存在各种形式的失真。复合视频V端子信号测试是所有视频设备里面最复杂的,远比HDMI和rgb复杂。几十个测试信号和测试项,也可见确实是当年的高科技。而游戏机由于成本考虑也不可能加上各种高端滤波器,结果就是硬性输出了计算机色度的画面。
打个比方,AV端子输出录像机默认的纯蓝色画面,要么亮度不够瞎眼,要么色度不够纯。
rgb端子没有这些问题。因此画面干净透亮不会过饱和。
完整的电视应该是从摄像机到屏幕,来就是rgb-ycc- av(p/n)-rf-av (p/n)-ycc-rgb的过程,画面压缩和调制完全是传输通道有限造成的。因此去掉视频调制是很重要的一个优化。其次是去掉隔行扫描。得到分辨率差点但比较稳定的画面。
线不线的其实不那么重要。嫌分辨率低可以加个50%的扫描线,再调一下画面输出的gamma值

本帖最后由 hisame 于 2021-11-24 09:07 通过手机版编辑

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楼主说的有道理,不只是任天堂,世嘉的游戏制作纪录片里也是一台监视器加一台电视机用于游戏制作,监视器不光要显示游戏画面还要显示开发机的游戏制作界面,字符等,所以必须用清晰度高的监视器,而电视机是用来显示最终游戏画面的,也就是制作者认定这就是玩家才应该看到的画面,并以此为准,并且还会利用rf,av端子特有的特性进行一些特殊效果的制作,比如土星网点效果在rgb下面是网点而在av下就是半透明,电视成了开发游戏里的重要一环。至于游戏制作用电视机的更是五花八门什么品牌的都有,根本就没有什么业内标准,完全是各自为政,这和影音行业有很大不同。

而彩监是影视行业里面才必须使用的,其作用是监视视频信号的的每一个流程是否合规。高端监视器更是用于电影制作,体现制作人意图的生产力工具。所以彩监适合看电影,前提是你弄到了和彩监匹配的专业影视设备。

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在我看来,专业的家用游戏设备是各大家电厂商推出的顶级民用设备,高亮度,大屏幕,低音炮,家庭影院,这才是享受。

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引用:
原帖由 orx 于 2021-11-22 01:41 发表
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扫描线丰富了纹理,很美观
是的,我感觉上一辈的聪明美工也用到了扫描线和束装rgb排列带来的特殊视觉效果。

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比起扫描线,玩家儿时记忆中的CRT画面,应该是这样的。
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2021-11-24 21:15

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-11-24 18:24 发表
比起扫描线,玩家儿时记忆中的CRT画面,应该是这样的。
1182369
这祭扫加的莫名其妙,有张图也行啊

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