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[新闻] 30小时《艾尔登法环》体验,我tm吹爆

https://www.bilibili.com/video/BV1zP4y15796

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有理有据让人信服
看完以后觉得其他的试玩感受,都是在灌水


[ 本帖最后由 夏青 于 2021-11-16 15:24 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • aiink 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-17 19:48

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除了凌晨3点那场 每天我都玩满了测试时间
这次真的很爽,不想相信云玩家各种喷粪
昨天反馈给男表提了6点意见,如果都改正那将是心中最完美的魂了



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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2021-11-16 15:23 发表
除了凌晨3点那场 每天我都玩满了测试时间
这次真的很爽,不想相信云玩家各种喷粪
昨天反馈给男表提了6点意见,如果都改正那将是心中最完美的魂了
哪6点意见?


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这个我发了啊,只不过这种讨论游戏本身的没什么人理。

本帖最后由 魂影 于 2021-11-16 15:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 魂影 于 2021-11-16 15:25 发表
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这个我发了啊
啊,没注意到

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卡了 恶兆 死了10几次 打不过,只有5级,双持这个操作,游戏里面设置也没说明,R2+三角还是后面看攻略,站绘不双持就没法用,这些应该需要说明的,后面几天测试就烂尾了,跑到一个山谷底下被红霖入侵,死了后面就不高兴玩了,没有到恶兆之前都很不错,巨人初见震撼,我还引到海边让他杀了不少触手怪,出了必买

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反正还是那个魂味。试玩里的那条龙用战灰技落雷打,意外的简单

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希望有简单模式,魂就太难了。

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2021-11-16 17:46 发表
希望有简单模式,魂就太难了。
打boss召唤2个玩家就是简单模式

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那头发是个什么傻逼玩意?我党第三次历史决议都出了,FS就出这么个傻逼效果的游戏?都没看过古墓丽影咋做的?日呆这技术真是越做越烂!

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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2021-11-16 17:46 发表
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希望有简单模式,魂就太难了。
召唤3狗屠薪阵 你站中距离放法术输出,战士就用战技输出 狗拉仇恨很稳的

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2021-11-16 15:24 发表
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哪6点意见?
简单说说 懒得写太多
除了4帧出招延迟 基本是优化操作方面
比如三角键承载了快捷栏 对话 拾取 按住后有召唤亡灵骨灰 上马 切换左右手武器双持等多种操作,没能合理利用ps5触摸板的空余键位(多平台照顾xbox这种键位最少的手柄的妥协)
左右手各3个装备栏都全都计算装备重量,都装满就超重,不装满就失去了快速切换的意义等等,应该改成当前手持的武器计算装备重量
多人连线禁止骑马应该改成被入侵后禁止骑马,与朋友骑马的乐趣没了
很多人在意的地名翻译问题:"史东威尔城"按照马丁小说翻译成"风暴面纱城"等等

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反正我是玩完压力测试版后就立马点了预购了,前作只狼对我而言最大的遗憾就是探索元素的不足,这作算是变本加厉补了回来。

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posted by wap, platform: 小米
黑魂4 买买买

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有没有switch版

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