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[业评] 仁王2跟FF7R很像

两个游戏都是好游戏,都在一定程度上被低估了

从表面看,蒂法的秘技解放跟仁王2手甲的踏鸣有点像,动作都是跺地,当我把快捷指令设置成L1+方块时就更像了

从深处说,仁王2的妖力条可以看作ATB条,使用妖力条可以释放一下强指令——大锤的强制打断、牛头的削精、火车的高伤、大岳丸的AOE等等
ATB条的特点是什么?随时间增长,在仁王2里只要装备思路对了,防御也是有收益的(怪猎、黑魂没有)
防御增加妖力、瞬间防御增加妖力、瞬间防御判定延长等词条的加持下,防御流也是不错的选择

FF7R里,攻击会增加ATB条,在使用ATB增加ATB、防御增加ATB等魔晶石的加持下,很多BOSS显得有些滑稽,只需要准备好对应的属性吸收,等它攻击即可
典型例子红毛,雷吸收+反击架势轻松解决(反击架势比勇猛防御的自动反击多四倍伤害)

仁王2的武技附上命中增加妖力,也可以达成连续攻击妖力不断的效果


敌人方面,FF7R的怪物状态有两个,heat和burst
heat是怪物短时间站立硬直
burst是怪物跪地,有倍率加乘
有些怪物可以利用属性克制快速倒地,再用蒂法的正拳叠加倍率
有些怪物很难打出倒地,需要在heat时尽量攻击,比如巴哈姆特

对应到仁王2就是气绝和跪地。气绝时每次攻击都会打出硬直,但怪物也会攻击
跪地时怪物不会攻击,过一段时间起身

FF7R有大量属性克制,人弱火、机械弱雷、飞行弱风,还有部分弱冰
(顺带一提,大魔法伤害高但冰火都是二段攻击有时不如中魔法好用,比如地狱屋)

仁王2有大量属性克制,妖弱净,节肢弱雷等,不同属性有不同附加效果,雷减速水增伤

有些魔法也是对应的,FF7R是从RPG转ARPG,仁王是从ACT转ARPG,两个游戏殊途同归了
相对来说,怪猎黑魂里防御就是防御,没有增加什么反击机会,所以玩起来并不相似
怪猎冰原有个地方倒是跟仁王2很像,就是客制吸血,保持满血不算难事,玩家可以去堆无伤,在以前是比较困难的


FF7R被低估主要是一本道游戏,迷宫有点过时,加上大量慢速行走
实际上这游戏细节很花心思,路人的台词量很大,音乐堪称豪华
贫民窟展示的各种日常,贫穷又努力生活的人们,可爱活泼的孩子,平凡的微小幸福
是爱丽丝想守护的东西,而萨菲罗斯和神罗根本不在乎这些
像道具店小哥,见面“你的工作真好,我们换换吧”
贝蒂找猫的支线奖励,一个少女之吻(既是道具,也符合贝蒂的年龄)
越后期越被感动
现在太多游戏都是拯救世界了,出生就是肩负使命的勇者,活着就是为了打倒魔王,细想有些空洞


仁王2输出日本神话、历史很有一手
常世、常暗的生死概念结合各种神明、守护灵组成背景神话体系
妖怪传说输出日本妖怪
战国历史,包括历史事件、人物生平、武器铠甲
人物生平有真实也有野史,女版源赖光也用共用名号圆上了
有些人物关系用蓝坟做叙事,懂的自然懂

特别武器这块,有名的太刀和长枪太多了
天下五剑三日月宗近、鬼丸国纲、念珠丸恒次、大典太光世、童子切安纲
三大名枪日本号蜻蛉切御手杵
看看背景说明都很有意思,而且很多都是真实存在,在博物馆有复制品展示
哪天有个国产游戏能做到这程度我要泪流满面
当然想想,卡普空是动作天尊,SE是RPG专精,那光荣就是历史了,一般日厂也做不到


















不过我并不想打倒chaos


本帖最近评分记录
  • ikaruga 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-11-15 17:36
  • 学远凸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-14 19:14

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chaos体量据称只有二、三十个小时,仁王2玩进去了几百小时起步。
现在更期待秋之阵老社长透露的忍者组正在开发的三国题材动作游戏。



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想太多,一句话就是日系arpg都是围绕一种战斗资源展开的


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posted by wap, platform: 小米 红米
ff7战斗系统不错
f但根子上还是在于有等级限制,逼着用脑子

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仁王二玩不下去,这类型游戏没一个玩得下去的,恶魂remake我打通了是因为有超强的声光效果。ff7re我倒是玩了两次,一次首发,一次ps5 60帧模式。

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仁王系列还是挺喜欢的,但是人到中年,时间也不够,建立肌肉记忆很痛苦

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ff7re那练级和玩一样…随便都满了吧

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不太一样吧?

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FF7Re最大的问题恰恰在于故事性的不足,相当的支离破碎,原作走出魔胱都市仅仅是序章,世界观都没有完全展现,节奏也很快,,萨菲罗斯也不过是惊鸿数瞥罢了,而重置版愣是扩充了大量周边内容,尤其是大量背景设定的故事和人物都被挖出来,强行要求玩家去参与和体验,主线剧情就很弱了。而且还很散,萨菲罗斯海还老出来,就整体有些不知所云了……


至于动作系统,FF7RE再怎么样也不过是个RPG。仁王2只要不是不精研装备,强求战撸的话。凑一套能打的,靠操作通关地狱10层不是问题。但10层以上确实太吃装备,要刷太久,也是做到头了……100多个小时下去还是有乐趣的。FF7RE一遍通关足矣,并不吸引人多去常识他的战斗系统的深度。

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-11-15 09:12 发表
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FF7Re最大的问题恰恰在于故事性的不足,相当的支离破碎,原作走出魔胱都市仅仅是序章,世界观都没有完全展现,节奏也很快,,萨菲罗斯也不过是惊鸿数瞥罢了,而重置版愣是扩充了大量 ...
FF7R必须通关Hard难度,第一体验跟普通不同,需要计算使用MP,第二高难度的BOSS战才能体现出这套战斗系统的玩法多变,其他难度平砍都能通关没什么意思
二周目剧情就是爱看不看了,爱丽丝、菲拉的表现有很多可以琢磨的地方,重新审视可以发现很多细节

仁王2无间狱单纯打通深30没什么难度,大山月读阴阳武者那套校服加上杉武家可以轻松复读过去,后面连战控制的是玩家资源,消耗品数量,我现在刷都是进21~30,前面太简单了
校服的优点是全面、容错高,也可以去玩不动明王、七难八苦、远程阴阳、天钿素盏等,有的输出更高,只不过不动明王碰上黄泉雷神会被克制很难受

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引用:
原帖由 11点下线 于 2021-11-14 20:51 发表
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仁王系列还是挺喜欢的,但是人到中年,时间也不够,建立肌肉记忆很痛苦
玩忍术+阴阳,不用练残心,基本系统练一练足够

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仁王比ff7难多了,出门几分钟就被放倒了

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-11-15 01:13 PM 发表
FF7R必须通关Hard难度,第一体验跟普通不同,需要计算使用MP,第二高难度的BOSS战才能体现出这套战斗系统的玩法多变,其他难度平砍都能通关没什么意思
二周目剧情就是爱看不看了,爱丽丝、菲拉的表现有很多可以琢磨的地方,重新审视可以发现很多细节

仁王2无间狱单纯打通深30没什么难度,大山月读阴阳武者那套校服加上杉武家可以轻松复读过去,后面连战控制的是玩家资源,消耗品数量,我现在刷都是进21~30,前面太简单了
校服的优点是全面、容错高,也可以去玩不动明王、七难八苦、远程阴阳、天钿素盏等,有的输出更高,只不过不动明王碰上黄泉雷神会被克制很难受
印象中我也是第一遍用Haed通的,也就这样,没觉的很难……

仁王2你说的一堆我都没听懂,没怎么仔细研究装备系统,也有凑了点素盏啥的,就上了,大太刀的操作性还是挺棒的,三刀砍头也蛮好。

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原帖由 @生化危机男  于 2021-11-15 13:25 发表
仁王比ff7难多了,出门几分钟就被放倒了
仁王2挺简单的,动下脑子搞些套路打完一周目+dlc死亡数压在30以内不难

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强行很像,强行都是好游戏喷了!虽然ff7r一般,但那个什么银王管你1还是2都是勒色。

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