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[专题讨论] 当初史克威尔选择ps的主要原因

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原帖由 于 2021-11-18 00:24 发表
记得当年电软上还有N64版的FF7的3D构图吧
那不是N64的,那只不过是SQUARE用SGI的工作站开发机做的一段演示。因为当时N64决定使用SGI的方案,但是成品SGI一直出不来,所以SQUARE用更高性能的能兼容N64方案的开发机临时做的。


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原帖由 @伪  于 2021-11-18 00:24 发表
记得当年电软上还有N64版的FF7的3D构图吧
我怎么记得是ff6?



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是有N64的FF6演示demo


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N64多边形够,容量小造成纹理贴图不美观,所以后来任天堂专门开发纹理压缩工具,同时代PC显卡也是想方设法压缩纹理贴图

本帖最后由 宏亮 于 2021-11-20 12:40 通过手机版编辑

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不过没了square,任天堂现在照样风生水起

[ 本帖最后由 梦之少年 于 2021-11-23 11:20 编辑 ]

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