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有个人真的打算把鼠标的逻辑做到手柄里面

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https://b23.tv/crQZpi
这次设计的逻辑很有意思,把鼠标倒过来装到手柄里面,手操作鼠标垫,大视角转向靠北面的摇杆去解决
虽然缺陷很多,但是对于现在一成不变的手柄设计来说,是一个很大胆的创新,可以说这个手柄肯定比steam手柄手感要好


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然而这操作逻辑就是触摸屏呀



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MD轨迹球不比这好用?


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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-11-9 22:02 发表
MD轨迹球不比这好用?
操作范围明显不行,而且确认感也不好
理论上来说摇杆也是一个受限制很大的轨迹球
目前的摇杆就是无法做到精确控制视角的快慢,只有固定速度,无法像鼠标那样快慢由自己的手决定,范围也非常有限
这个做的很糙,但是创新的精神还是值得鼓励的,而且理念还算比较新颖

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引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2021-11-9 22:19 发表
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操作范围明显不行,而且确认感也不好
理论上来说摇杆也是一个受限制很大的轨迹球
目前的摇杆就是无法做到精确控制视角的快慢,只有固定速度,无法像鼠标那样快慢由自己的手决定, ...
轨迹球的范围是无限的,所谓确认感只不过是熟练度罢了
而且快慢完全随手速

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wii plus  最佳方案

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缺点太明显了,常规按键都做到背后去了,只是个fps特质化手柄方案。主机厂出的手柄肯定是追求泛用性的。不过我觉得确实是时候改进手柄摇杆了,从地狱发售n64手柄以来快20年了,摇杆一直没革命性进化过。

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不就是steam手柄把触摸的范围放大了呗,而且这手柄用久了肯定对左手拇指和手掌间那块肌肉劳损很大,本来这部分肌肉就不常用,突然那么高强度使用不弄个肌肉发炎才怪。

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像野吹、喷射乌贼那样发挥手柄体感优势,用摇杆瞄准体感微调射击多好,为什么索尼微软这边都没几个厂商去哪怕尝试一下呢。

ps:生化8有这个功能但延迟一泡污,根本不能用。
往日不再据说也有,但白金了都不知道有这个功能。

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2021-11-10 10:43 发表
像野吹、喷射乌贼那样发挥手柄体感优势,用摇杆瞄准体感微调射击多好,为什么索尼微软这边都没几个厂商去哪怕尝试一下呢。

ps:生化8有这个功能但延迟一泡污,根本不能用。
往日不再据说也有,但白金了都不知道有这个功能。
大多数人玩家用机,那是相当的懒啊
能只用手指绝不动手臂,别说晃体感了

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我还是觉得如果眼球追踪能完全成熟,鼠标摇杆打枪就都不需要了。

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引用:
原帖由 odioanatre 于 2021-11-10 10:43 发表
像野吹、喷射乌贼那样发挥手柄体感优势,用摇杆瞄准体感微调射击多好,为什么索尼微软这边都没几个厂商去哪怕尝试一下呢。

ps:生化8有这个功能但延迟一泡污,根本不能用。
往日不再据说也有,但白金了都不知道有 ...
daysgone陀螺仪是更新后才有的,一开始没有陀螺仪辅助瞄准

我现在没陀螺仪辅助瞄准的射击游戏基本不碰了,回不去了,大拇指已经退化了 两个手腕比一根大拇指精度高多了

[ 本帖最后由 xfry 于 2021-11-10 13:47 编辑 ]

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没有回弹阻力并且行程更长

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玩PC版啊,射击游戏绝大部分都有PC版。

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接个鼠标不就行了

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