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索尼确实是不干涉开发,但是要你承担销量的后果

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没什么不好,游戏素质和利润都在一定程度之上才能保证厂商良性运转,严格把控总比放养强,
两个世代索尼积累了不少心得


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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2021-11-8 22:17 发表
只能说大多数商业公司都是这么运转的,资源自然会倾斜给成功赚钱的项目组。比如地平线成功了,Guerrilla的老大直接成了全球工作室的头头。销量上不及预期的就往后稍稍。其根本在于索尼是真没什么资源,只能精打细算,让工作室直接参与市场竞争以提供绩效参考。
而微软的第一方只要一进XGP,所谓的销量表现就成了大锅饭,一荣俱荣。显然微软能动用的资源够多,并不在意太多精打细算的绩效考核分个三六九等,而更多地将工作室集群结合起来,互相填补布局空缺,共同服务自家的订阅制转型战略目标。

原本或许会觉得索尼这种工作室直接进行商业竞争的模式容易诞生真正的杰作,好比市场vs计划,自由化的市场活力更佳,大锅饭养闲人养懒人。这种想法大抵正确,但也不尽然。游戏除了工业属性还有创作属性,艺术创作者不为生计而发愁,不为进退而焦虑,肆意挥洒创作热情时,或许能做些跳出三界外,不在五行中的灵性作。自由竞争环境带来的高工业好莱坞式商业大作,长远来看不一定是大家最想要的。只是微软还需要一些时间才能证明自己到底走上了均贫还是均富之路。
我觉得凡是团队过50的都谈不上什么艺术创作了,没人觉得好莱坞大片是艺术创作,游戏同理,有艺术创作成分的商业项目而已,主要考核的是项目管理和资源投入,项目管理做好了艺术价值也不会差,比如r星的几款作品。

谈艺术表达条件是人越少越好,独立电影、独立游戏、不过现在的环境下只能做市场补充,挑大梁不现实



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看销量不是最直接吗,吹得天花乱坠结果没人买有啥用


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喷了,用爱发电?
公司不要活了?

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SIE japan唯一能打的就上田文人,其它的替代品太多了,死就死了 。

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国内社交媒体有些观点挺有意思的,tlou2垃圾,别人全球拿奖拿到手软。天天骂原神,sony靠这个赚了一大笔钱。一年前狂喷ps5,超频冒烟,现在ps5还在大卖
千错万错,反正不是自己的错,sony罪大恶极
本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-10 18:16

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引用:
原帖由 charon0622 于 2021-11-8 10:19 PM 发表
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索索喜欢的就是播片游戏,大法不过是投其所好罢了。曾经的ICO能够吸引宫崎英高进入游戏行业,大法以后的游戏不会再有这样特别的魅力了。
大表哥2、如龙、古墓丽影也是播片互动电影哦

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对第一方游戏的期望和定位跟以前不同了而已

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引用:
原帖由 klites 于 2021-11-9 10:44 AM 发表
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国内社交媒体有些观点挺有意思的,tlou2垃圾,别人全球拿奖拿到手软。天天骂原神,sony靠这个赚了一大笔钱。一年前狂喷ps5,超频冒烟,现在ps5还在大卖
千错万错,反正不是自己的错 ...
因为国人大多数智商高啊,鬼佬智商低,理解理解。

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我觉得索尼第一方就是物色工作室,对游戏的题材与风格的气质和表达形式方面有一定相对于ps品牌的要求,符合要求的就立项投资,这也是引导,然玩法方面还是要靠工作室自己来,这个思路随着成功就更加侧重,过头了的就是tlou2,达不到的就切掉了

好处是第一方游戏有相当独特的风格,很大程度塑造了ps品牌,坏处就是过于侧重也会导致单一

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说到底打工仔需要做的就是让老板赚钱拿钱,换房换车换女人,没有收益,难道还真想整点宝藏传于后世?那也得是宝藏啊。

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不管是不是钓鱼,日本工作室重组还是很可惜,JP组的游戏我基本都会买,以后有些ip就买不到续作了还是有点遗憾

吐槽地说,讲起来么都是好作品,掏钱的时候就他么缩了。怪不得别人,只能怪索索钱包不给力了。钱包给力点,何至于此~~~

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tlou3是不是要雪藏了,人气角色都弄死了,期待度大减。

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一切为了玩家!

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引用:
原帖由 shenghua3 于 2021-11-10 06:29 发表
tlou3是不是要雪藏了,人气角色都弄死了,期待度大减。
这游戏有2其实已经有些令人意外了

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