Pray for the World
魔王撒旦
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原帖由 @Lunamos 于 2021-11-8 22:17 发表 只能说大多数商业公司都是这么运转的,资源自然会倾斜给成功赚钱的项目组。比如地平线成功了,Guerrilla的老大直接成了全球工作室的头头。销量上不及预期的就往后稍稍。其根本在于索尼是真没什么资源,只能精打细算,让工作室直接参与市场竞争以提供绩效参考。 而微软的第一方只要一进XGP,所谓的销量表现就成了大锅饭,一荣俱荣。显然微软能动用的资源够多,并不在意太多精打细算的绩效考核分个三六九等,而更多地将工作室集群结合起来,互相填补布局空缺,共同服务自家的订阅制转型战略目标。 原本或许会觉得索尼这种工作室直接进行商业竞争的模式容易诞生真正的杰作,好比市场vs计划,自由化的市场活力更佳,大锅饭养闲人养懒人。这种想法大抵正确,但也不尽然。游戏除了工业属性还有创作属性,艺术创作者不为生计而发愁,不为进退而焦虑,肆意挥洒创作热情时,或许能做些跳出三界外,不在五行中的灵性作。自由竞争环境带来的高工业好莱坞式商业大作,长远来看不一定是大家最想要的。只是微软还需要一些时间才能证明自己到底走上了均贫还是均富之路。
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混世魔头
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原帖由 charon0622 于 2021-11-8 10:19 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 索索喜欢的就是播片游戏,大法不过是投其所好罢了。曾经的ICO能够吸引宫崎英高进入游戏行业,大法以后的游戏不会再有这样特别的魅力了。
天外飞仙
原帖由 klites 于 2021-11-9 10:44 AM 发表 posted by wap, platform: iPhone 国内社交媒体有些观点挺有意思的,tlou2垃圾,别人全球拿奖拿到手软。天天骂原神,sony靠这个赚了一大笔钱。一年前狂喷ps5,超频冒烟,现在ps5还在大卖 千错万错,反正不是自己的错 ...
魔神至尊
魔头
原帖由 shenghua3 于 2021-11-10 06:29 发表 tlou3是不是要雪藏了,人气角色都弄死了,期待度大减。