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索尼确实是不干涉开发,但是要你承担销量的后果

posted by wap, platform: Chrome
SIE Japan Studio开发了很多较好不叫作的作品,索尼看到后直接大砍重组
Ready at Dawn开发了画面不错但是素质一般的作品,索尼直接抛弃
顽皮狗开发了玩法画面一流但是剧情不被人接受的作品,索尼直接不宣传此作,冷藏此IP

现在的索尼从不看玩家评价,只看财报,销量百万的都看不上眼,比如之前的跳楼少女都雪藏IP了
从一切为了玩家变成了一切为了财报,可惜还是可悲呢?


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楼主果然是troll
坛友诚不欺我



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剧情不被人接受是你自己脑补出来的吗?


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posted by wap, platform: Samsung
楼主这样的被扣多少鸡骚也是正常之极。

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有道理,免费皮角版登陆PC后,剧情依然不会被人接受的……索尼在白用功。

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只能说大多数商业公司都是这么运转的,资源自然会倾斜给成功赚钱的项目组。比如地平线成功了,Guerrilla的老大直接成了全球工作室的头头。销量上不及预期的就往后稍稍。其根本在于索尼是真没什么资源,只能精打细算,让工作室直接参与市场竞争以提供绩效参考。
而微软的第一方只要一进XGP,所谓的销量表现就成了大锅饭,一荣俱荣。显然微软能动用的资源够多,并不在意太多精打细算的绩效考核分个三六九等,而更多地将工作室集群结合起来,互相填补布局空缺,共同服务自家的订阅制转型战略目标。

原本或许会觉得索尼这种工作室直接进行商业竞争的模式容易诞生真正的杰作,好比市场vs计划,自由化的市场活力更佳,大锅饭养闲人养懒人。这种想法大抵正确,但也不尽然。游戏除了工业属性还有创作属性,艺术创作者不为生计而发愁,不为进退而焦虑,肆意挥洒创作热情时,或许能做些跳出三界外,不在五行中的灵性作。自由竞争环境带来的高工业好莱坞式商业大作,长远来看不一定是大家最想要的。只是微软还需要一些时间才能证明自己到底走上了均贫还是均富之路。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2021-11-8 22:45 编辑 ]

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跳楼少女这样的游戏被雪藏我作为老PS玩家的确是挺遗憾的,虽然明显是因为叫好不叫座,但SIEJ没了后确实让PS系主机在游戏类型上少了往日那一份独特的气质

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posted by wap, platform: iPhone
索索喜欢的就是播片游戏,大法不过是投其所好罢了。曾经的ICO能够吸引宫崎英高进入游戏行业,大法以后的游戏不会再有这样特别的魅力了。

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posted by wap, platform: Android
我现在已经跟不上了,SIE什么时候雪藏TLOU2了,BOSS不是逮着机会就夸还还把好些人气的够呛吗。。。

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posted by wap, platform: iPhone
这个帖子和一些回复感觉像在平行世界。

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美末都在拍美剧了 这叫雪藏。。。。

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posted by wap, platform: VIVO
索尼只是低调处理美国末日2而已。又不是整个系列。某总监还升官呢。还是期待以后的顽皮狗继续变本加厉呢

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反正不会影响,建议将以下作为本次老头环ps版独占要素
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感觉像在说EA啊

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posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,索尼养了大舅10年,最后养出个废物,我就好奇换你是老板,上有董事会下有投资者你该怎么办

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