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[其他] SE都懂请卡婊的大佬提升动作打击感体验了,FS社这么多年打击感还是那么差

这艾尔登法环果不其然打击感还是一如既往的一言难尽,真的魂系列10多年过去了,都没有往打击感这方面想着提升。人家SE从10多年前就一直在努力填补自己这项短板,当年想收tecmo就是这么来的,到了前几年收了几个卡表来的大佬之后,FF7RE的打击感提升了很多,到了FF16的演示更是肉眼可见的提升。魂系列这么多年也发展到今天这个地位了,打击感提升不大,翻滚,出招之类的还是感觉是慢动作,这么多年了无想过提升一下动作方面的体验吗?

[ 本帖最后由 malida 于 2021-11-5 12:53 编辑 ]


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  • mitsuna 激骚 -2 恭喜发财 2021-11-5 18:29

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魂3和血源的打击感也要喷?



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只狼的打击感咋啦?


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打击感最多喷喷恶魂、黑1、黑2吧,从血源开始后面的都还还可以啊。

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每个游戏都要有真.升龙拳的打击感?鬼泣和怪物猎人的打击感比血源和魂3又好了多少?

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那么泥潭打击感的标杆是哪个游戏?忍龙?鬼泣?

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够用了,魂又不是动作游戏 。

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比起打击感,更应该提升的是网络联机部分

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引用:
原帖由 charon0622 于 2021-11-5 11:39 发表
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那么泥潭打击感的标杆是哪个游戏?忍龙?鬼泣?
不需要这些大佬,哪怕暗荣的讨鬼传,打击感都比魂好。
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  • jwchze 激骚 -2 版务处理 2021-11-7 00:53

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不是一个路数不好比较

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引用:
原帖由 lin6410 于 2021-11-5 11:37 发表
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打击感最多喷喷恶魂、黑1、黑2吧,从血源开始后面的都还还可以啊。
魂3和只狼那是动作设计做好了,打击感手感还是烂,比如对比一下只狼的弹反和合金装备崛起的弹反的手感。

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一黑黑仨? SE的游戏打击感是短板?

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引用:
原帖由 pencil 于 2021-11-5 11:46 发表
不是一个路数不好比较
怎么才算一个路数才能比较?

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魂系列打击感挺好的  符合魂系列游戏背景 每个游戏不一样  如果魂也是忍龙那种手感  反而不好

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-11-5 11:47 发表
一黑黑仨? SE的游戏打击感是短板?
笑了,以前原来不是短板?你玩过以前SE的游戏?比如龙背上的骑兵和尼尔1?

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