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科表当年坑土星真是不遗余力啊

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原帖由 @KainX  于 2021-11-6 10:36 发表
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
《庆应游击队》那半透明效果那么好看,土星好好做感觉应该可以


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原帖由 @KainX  于 2021-11-6 10:36 发表
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
B站有个up叫刀客,也普及过,基本上都一个意思,能做但麻烦。同样的,甚至多边形也能弄好,看看铁甲飞龙1的时候PS连斗神传那种东西都是3D大作,SS末期的VR对格斗之蛇也可以打打铁拳2。



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原帖由 ryuryo82 于 2021-11-6 13:54 发表
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《庆应游击队》那半透明效果那么好看,土星好好做感觉应该可以
那游戏半透明效果一般般,但很好的展示出VDP1的另一种半透明模式:


总结来说,就是土星VDP1的活动块半透明要么覆加在VDP2背景之上、同时屏蔽重合的VDP1活动块,要么覆加在VDP1活动块之上、同时屏蔽VDP2背景。
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原帖由 newkyo 于 2021-11-6 15:07 发表
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B站有个up叫刀客,也普及过,基本上都一个意思,能做但麻烦。同样的,甚至多边形也能弄好,看看铁甲飞龙1的时候PS连斗神传那种东西都是3D大作,SS末期的VR对格斗之蛇也可以打打铁拳 ...
SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。

月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。
另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-6 16:48 编辑 ]

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原帖由 @KainX  于 2021-11-6 16:25 发表
SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。

月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。
另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。
是的,SS要最好半透明是很花心思的,也只有财宝这种公司有动力去做。Konami这种糊弄公司哪有什么心思。

但至少不说ls很多张口就来不能做。

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模拟器好像就能改透明,是这种效果
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然后是遮挡效果,可以和怪物和地面和树透明,但被背景遮挡,

[ 本帖最后由 bpusbpus 于 2021-11-7 11:23 编辑 ]
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这是ps效果
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sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原原机,尽量不强化)对比一下好吗。还在自欺欺人?都tm睁眼瞎呢?ss不是没优点,内存比ps大,还有加速卡加持,移植2D格斗游戏流畅度比ps强的很多。但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。

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原帖由 @无毛之胸  于 2021-11-7 12:41 发表
sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原原机,尽量不强化)对比一下好吗。还在自欺欺人?都tm睁眼瞎呢?ss不是没优点,内存比ps大,还有加速卡加持,移植2D格斗游戏流畅度比ps强的很多。但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
嘉粉一直这样啊。
其实不止画面特效垃圾的问题,关键是这种缩水特效下月下土腥版还缺帧拖慢,部分场景都是30来帧,而PS版则基本全场打满60帧

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尤其新加的那个和月下风格格格不入的狗屎地下庭院 拖慢严重

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
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sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原 ...
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原帖由 ORICONF 于 2021-11-7 13:04 发表
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嘉粉一直这样啊。
其实不止画面特效垃圾的问题,关键是这种缩水特效下月下土腥版还缺帧拖慢,部分场景都是30来帧,而PS版则基本全场打满60帧
你俩这算是对着空气挥拳头吧,这里有人否认PS版月下效果远超SS版吗?

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
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... 但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
PS版月下特效秒杀SS版这没什么可说的,但你这句话没有逻辑性,SS版没做是因为机能限制实现不了?
我上面回贴有SS游戏实现类似效果的例子,我知道这对很多人冲击很大,因为我自己看到低分少年那个SS画面验证视频之前也不相信SS能做半透明多边形(但我从不认为SS的2D游戏半透明有问题)。

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ss的透明如果做出来就是37/38/39楼那种效果,就算忽略图层和活动块的遮挡,和ps那种有层次的半透明也是根本性的区别。

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原帖由 @KainX  于 2021-11-7 13:30 发表
PS版月下特效秒杀SS版这没什么可说的,但你这句话没有逻辑性,SS版没做是因为机能限制实现不了?
我上面回贴有SS游戏实现类似效果的例子,我知道这对很多人冲击很大,因为我自己看到低分少年那个SS画面验证视频之前也不相信SS能做半透明多边形(但我从不认为SS的2D游戏半透明有问题)。
有毛的冲击,笑死。99%都用网点代替的2d半透明没啥问题,技术特性落后也没办法。

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