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萨姐的追追真是太烦了,来发个牢骚

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 09:37 发表
另一个败笔是方向键不能控制人物,只能用摇杆
2D横版来说,还是方向键更容易做到精确控制
你咋瞄准?

这游戏要只能8方向开枪,不是毁完犊子了吗?


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这事还是往开了想吧。如果没有这个设定,拉通了让你直接探索打怪,那至少要加两个大区域,地图更复杂,大量时间都在路上也更无聊。
这个emmi,包括人形怪小boss还有鸟人小boss,其实都是多提供了几种玩法或者爽法。



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每一个追追都给你设计了一条最适合去买埋伏他而且很宽裕的通道

如果你打得很难受可能是你选的地方不是最优的。溜达两圈就能找到最优地点


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我觉得这部分很刺激,很爽,EMMI的设定很好很棒很过瘾

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 00:00 发表
我因此放弃了
跟lz的看法惊人的相似,我也讨厌生化3的追踪者
生3追追比这个emmi好多了,emmi就是无脑重复,造型、打法都是一样,纯粹是为了拖时间,很符合任地狱的设计水平;复仇女神不一样,你可以打也可以躲,可以路线选择也可以直接面对,打法可以硬钢、也可以猥琐卡地形bug、还可以利用场景道具杀,这些东西都是22年前就有的设计,不是玩具卡牌厂能碰瓷的。

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遇见追追 就是直接冲 找门跑 靠地图切换 隐身 躲追追 警报没了 现身集满能量 继续跑 找门 很简单 关键看到追追不能怂

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emmi区域就是背版,有路就走开地图死掉很正常,找好路线后一股脑狂奔就行

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原帖由 夏青 于 2021-10-24 09:42 发表
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你咋瞄准?

这游戏要只能8方向开枪,不是毁完犊子了吗?
起码左右移动让我能用方向键吧,不习惯用摇杆控制移动

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原帖由 lDavidl 于 2021-10-24 12:37 发表
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遇见追追 就是直接冲 找门跑 靠地图切换 隐身 躲追追 警报没了 现身集满能量 继续跑 找门 很简单 关键看到追追不能怂
主要是最后两个比较麻烦,视野很远,被视线扫到了还有减速效果,冰的那个还好,路线比较友好可以莽过去,最后那个电的真的是要卡位置卡时机再开隐身,我也卡了一阵子。

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-10-24 12:33 发表
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生3追追比这个emmi好多了,emmi就是无脑重复,造型、打法都是一样,纯粹是为了拖时间,很符合任地狱的设计水平;复仇女神不一样,你可以打也可以躲,可以路线选择也可以直接面对,打 ...
是挺没意思的,没难度,纯属恶心人,让人厌烦
mc上不少玩家都抱怨这个

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隐身能力基本没用过,能逃就逃,死了就再来一次

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 12:47 发表
起码左右移动让我能用方向键吧,不习惯用摇杆控制移动
瞄准和移动分开控制,你不觉得哪里不对吗?

习惯你改改好吧,当年从sfc实况玩了20多年十字键足球的不也一样要改摇杆踢,哪那么多事…

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原帖由 夏青 于 2021-10-24 12:53 发表
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瞄准和移动分开控制,你不觉得哪里不对吗?

习惯你改改好吧,当年从sfc实况玩了20多年十字键足球的不也一样要改摇杆踢,哪那么多事…
谁跟你说要分开控制了,我说什么你看不懂么?你是真傻还是装傻?
很多游戏,方向键和摇杆都可以用来控制方向,这叫用户友好
任天堂不只是在这游戏上有这毛病,织梦岛也是一样的,方向键明明没其他用处,偏偏不能用来控制移动
我还说你哪来那么多事呢,明明就是个缺点,你至于这么护犊子么,喜欢一个游戏,没必要非得变成GK

[ 本帖最后由 1945plus 于 2021-10-24 12:59 编辑 ]

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 12:58 发表
谁跟你说要分开控制了,我说什么你看不懂么?你是真傻还是装傻?
很多游戏,方向键和摇杆都可以用来控制方向,这叫用户友好
任天堂不只是在这游戏上有这毛病,织梦岛也是一样的,方向键明明没其他用处,偏偏不能用来控制移动
我还说你哪来那么多事呢,明明就是个缺点,你至于这么护犊子么,喜欢一个游戏,没必要非得变成GK
你一会儿说自己不习惯
一会儿又说是缺点

原来你不习惯的都是缺点,懂了

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原帖由 夏青 于 2021-10-24 13:00 发表
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你一会儿说自己不习惯
一会儿又说是缺点

原来你不习惯的都是缺点,懂了
这么明显的缺点我当然不习惯了,有什么奇怪的,横版过关游戏只能用摇杆控制移动的这年头还真不多见,很多4399都能做到的事情,一个大厂,银河城类型的始祖却不提供给用户,这不是毛病是什么
摇杆和方向键哪个控制起横向移动来更精确,但凡脑子正常的都清楚答案,你非要嘴硬
你就知道杠而已,杠得还没水平,等哪天你不这么护犊子了,你才算成长了

[ 本帖最后由 1945plus 于 2021-10-24 13:08 编辑 ]

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