魔头
原帖由 @klites 于 2021-10-20 12:33 发表 所以我才觉得奇怪啊,一个当年就没多少影响力的游戏,还是在世嘉硬捧的环境下,如今怎么摇身一变成佳作了?
查看详细资料
TOP
原帖由 @sheva1980 于 2021-10-20 13:37 发表 当时第一时间玩的,是佳作,但没那么神,土星上的第四默示录我都觉得比格好玩。所以别总是脑补别人一说格1不好就是当初没玩过的90后。 本帖最后由 sheva1980 于 20211020 13:38 通过手机版编辑
小黑屋
原帖由 真忘私绵 于 2021-10-20 05:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 盖亚这种正正堂堂就能过的算了吧… 丝回去真的没啥问题,本来就是小孩子,出来这么久想家了,又不像杰斯丁那么大大咧咧。 童年的玩伴大多数都是突然就消失的 不知道哪天的嬉闹就是 ...
忽左忽右
卍解
版主
大能猫
原帖由 @starmoon02 于 2021-10-20 13:56 发表 你是读不懂吗?最终战不是又回来强行捧场就是圆那个主角高喊的中二台词 只要我们大家一起就可以发现新的道路。那既然都回来了为什么不参战或者前面干嘛要退出呢。
原帖由 @kosuya 于 2021-10-20 13:48 发表 我看你在每个格兰蒂亚帖子里都对格兰蒂亚表示失望和消极。我有点疑问,你当年玩过吗玩通过么,只是稍微玩了一下不喜就没再玩或者玩通了仍然觉得不好玩?还是直接没玩过? 如果玩过不喜就没办法了,如果没玩过,对日式rpg勇者斗恶龙勇者拯救世界救公主那种套路剧情不是那么排斥讨厌,我觉得还是建议玩玩试试。毕竟,现在这种老派的日式回合制rpg真的很少了。 我发现游戏制作人跟游戏玩家是一起成长的,几十年前rpg游戏角色很多都是少年,现在很多都是青年中年甚至老年了,也许他们也考量了随着年轻的游戏市场慢慢随着时间进化,游戏玩家也由少年变成青年中年甚至老年了,游戏厂商似乎在吸引少年的同时还在不断维系着老玩家的心,不是我们玩家在保持少年心,也许是游戏制作者不忘拉下当年那些玩游戏的少年吧。 本帖最后由 kosuya 于 20211020 13:55 通过手机版编辑
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 kosuya 于 2021-10-20 01:15 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone ss平台决定了销量不可能像ff一样。移植ps也是玩家幸运,让更多玩家接触到这款游戏。当年肯定70-80后主力玩家,97年作品,90,00要么几岁的娃要么没出生,都是他们的爹在玩这游戏。 ...
魔神至尊
大侠
原帖由 starmoon02 于 2021-10-20 13:56 发表 你是读不懂吗?最终战不是又回来强行捧场就是圆那个主角高喊的中二台词 只要我们大家一起就可以发现新的道路。那既然都回来了为什么不参战或者前面干嘛要退出呢。
初级用户
原帖由 klites 于 2021-10-20 14:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 您这大帽子扣的我都傻了,啥叫每一个格兰迪亚的帖子我都进去表示失望和消极?我看见有人拿格兰迪亚和ff比不能说意见?单独吹格兰迪亚的帖子我回复过?这贴说格剧情不行我同意,不能 ...
原帖由 MSchumacher 于 2021-10-20 02:46 PM 发表 1代SS版本37W销量,PS版日版美版等加起来22W+,合计60W左右 这销量也可以了 印象中没有移植版销量远大于原平台版本的例子吧