» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 【个人评价】终于等到了METROID5这部集大成作,奈何我却老了……(有透)

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2021-10-23 05:52 发表
昨天又看了个视频
跳阶段提前拿到变球再去打KRAID,然后竟然有隐藏的变球后进肚的杀法
是的,这就是所谓的乱序,或者破序玩法了。

提前拿一些道具,省流程,省时间,是就给多周目探索的高阶密罗玩家的后门与礼物。

咳咳……也是我发帖感慨说自己无法再跟着撒欢的地方。


TOP

集大成....

感觉投入还是不够,

做成HALO或者GEOW那样的比较好



TOP

引用:
原帖由 紫背天葵 于 2021-10-19 18:28 发表
posted by wap, platform: Android
没觉得长
读盘是真慢
真是瞎TM走都走不偏 怎么都能给你引正路上去
也许是系列都玩太多遍了 感觉惊喜不足 没有越玩越华丽越玩越有乐趣的感觉了
题外话 都说wii的MOM失败 我怎么 ...
other m是个不错的游戏,坂本贺勇是想借这机会重塑萨姆斯形象的,吸引新玩家,但没成功。另外游戏更倾向影视化,好多调查部分强制步行,大量剧情播片,对老玩家来说速通挑战不友善。最重要是我记得当时e3压轴公布后,雷吉采访说目标200万,好像任天堂很少给明确的销售目标,最后销售不理想也导致系列雪藏。游戏素质还是不错的,尤其是3d游戏操作简化成fc键位的设计也很好。希望移植ns,但基本不可能


TOP

引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-20 02:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得M5比较一般,作为系列玩家有点失望。

Metroid 是一个神作系列,同样是神作系列的塞尔达和马里奥都有那么大的进步和突破,M5的套路太多惊喜太少。

顶级游戏是想象力的结 ...
因为2d的突破本来就有限吧,其他两个招牌2d系列早就到头转3d了,马里奥是超马wii,塞尔达是三角力量2,密特罗德晚了点。要看进步和突破只能看mp4了,或者以后其他银河类独立游戏

TOP

刚通关,已经非常满意了!比起归来强的太多了。有那么多演出动画也是系列首次!
流程长度也是系列标准,不能拿空洞骑士小组那种愣头青一下就上全部的猛料这么比
我觉得2D像素系列巅峰是sfc
但是我自己仍然最喜欢融合

论所有的体验,音乐、故事、BOSS战以及带入感我仍然喜欢空洞骑士,并在我心中完美的超越了银河战士。
可能我注重剧情演出成分大的缘故吧。

其他的么,只能说你老了。或者说走的路太多了,没有想象力了,作为系列爱好者我敢说,如果说空洞骑士在今年10月9日才发售应该还会让你眼前一亮的!
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 拍拍肩膀 2021-11-1 14:06

TOP

引用:
原帖由 bobby_18 于 2021-11-1 12:05 发表
刚通关,已经非常满意了!比起归来强的太多了。有那么多演出动画也是系列首次!
流程长度也是系列标准,不能拿空洞骑士小组那种愣头青一下就上全部的猛料这么比
我觉得2D像素系列巅峰是sfc
但是我自己仍然最喜欢融 ...
嗯,空洞骑士我也很喜欢的,尤其是音乐,买了三张原声碟了。

有种出道即巅峰的感觉,剧情隐藏得极深,很有发掘剖析的快感,很合我的胃口。

至于后面的“拼刀”级别的打法,也是超出我的能力范围了,只能望洋兴叹了。

TOP

说个今天的剧情发掘新发现。

通关图里疑似给了一个EMMI的制造公司的特写,【EXELION】星际公司。

莫非将来会成为类似生化危机系列里安布雷拉公司一样的存在?

有点意思……打个戳在帖子里,N年后回来看。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yak  于 2021-11-3 13:13 发表
说个今天的剧情发掘新发现。

通关图里疑似给了一个EMMI的制造公司的特写,【EXELION】星际公司。

莫非将来会成为类似生化危机系列里安布雷拉公司一样的存在?

有点意思……打个戳在帖子里,N年后回来看。
好仔细
类似于异形里的维兰德公司吧
一直觉得银河战士的灵感来自异形

本帖最后由 菜 于 2021-11-3 14:31 通过手机版编辑

TOP

不用觉得,自信点,就是来自异形,哈哈。

据说RIDLEY就是异形某个编剧的名字?

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2021-10-19 16:44 发表


谢谢~

是忘记说了,本作的BOSS战是很优秀的,鸟人王的多段变身,是系列的数一数二了。

具体的说,我觉得M5的集大成可以展开说说,

操作系统,继承自3DS的《归来》,走跑蹲瞄,360°射击,弾反……都得了 ...
我到是感觉鸟人王这个最后boss最好打,初见确实觉得棘手,后来看了个b站搞笑视频,就是说看boss要干啥,然后应对就可以了,3段变化,其实只有2段,第一段因为打的最多毫无压力,2段跳圈圈一会就结束了,3段就是1段加强版,boss如果出可以反击的金光 2次基本就没了,倒是第一次遇到2个机器鸟人我打了很久,后面才发现用锁定导弹一会就打死了,单发导弹输出不够,还有就是那个可以提前拿炸弹球 qte杀的那个boss,本来也很棘手,破序拿球秒杀,这作真的不错。希望后面有dlc

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2021-11-3 14:32 发表
不用觉得,自信点,就是来自异形,哈哈。

据说RIDLEY就是异形某个编剧的名字?
雷德利斯科特了解一下
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 泪流满面 2021-11-3 16:21

TOP

雷德利·斯科特(Ridley Scott),1937年11月30日出生于英国英格兰达勒姆郡,英国电影导演、制作人。
1965年,执导剧情短片《男孩和自行车的故事》,从而正式开启了他的导演生涯 [1]  。1977年,执导个人首部电影《决斗的人》,该片获得第30届戛纳国际电影节最佳处女作奖 [2]  。1983年,执导科幻剧情片《银翼杀手》上映 [3]  。1991年,执导犯罪剧情片《末路狂花》获得第64届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [4]  。2000年,执导冒险剧情片《角斗士》获得第73届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [5]  。2001年,执导战争剧情片《黑鹰坠落》获得第74届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [6]  。2007年,执导犯罪剧情片《美国黑帮》获得第65届美国电影电视金球奖最佳导演奖提名 [7]  。

2012年,执导科幻剧情片《普罗米修斯》,该片获得第39届土星奖最佳科幻电影奖提名 [8]  。2015年,执导科幻剧情片《火星救援》获得第73届美国电影电视金球奖最佳导演奖提名 [9]  、第69届英国电影学院奖最佳导演奖提名 [10]  。2018年,获得英国电影学院奖终身成就奖 [11]  。

==============================
大导演,威武~

TOP

引用:
原帖由 juiool2012 于 2021-11-3 15:22 发表


我到是感觉鸟人王这个最后boss最好打,初见确实觉得棘手,后来看了个b站搞笑视频,就是说看boss要干啥,然后应对就可以了,3段变化,其实只有2段,第一段因为打的最多毫无压力,2段跳圈圈一会就结束了,3段就是1 ...
都是这样的,知道套路后就随便打了,谁不是先死10次为敬呢,哈哈。

说明“设计好”和“最好打”,也不矛盾的,打BOSS找弱点也是一个探索的过程。

顺便一提,最近密罗的BOSS设计我觉得很赞的,是归来里的那个挖掘机器人————主要是前面还有夺命追逐戏份,SAMUS只能逃,不能反击。

好像憋着一口恶气,前面不断隐忍退让,最后正式开打,抽丝剥茧,多段变身,大呼过瘾。
————这才算一整套设计流程,好就一个字!

==================================
呼应我之前的帖子里提到的,如果把EMMI也作为BOSS来看,就差了意思了。
游戏过程中的压迫感是有的,一击必杀的威圧感和恐惧感都不错,但是,坏就坏在这是一个ACT游戏,动作玩家可受不了这样的气,敢不敢堂堂正正的来战一场!

好比一口恶气抑郁在胸没有得到抒发宣泄,最后就会转换为了说不清道不明的“不满”。

TOP

初见emmi 确实难受 那个区域配色加古怪配音,但是后来发现他追我 我一个2段跳可以直接跳到他背面 它都追不上我,就不慌了,而且emmi还可以反击,而且击破emmi之后,整个区域开放,再慢慢探索的感觉真的爽,你说的萨姆归来也正在玩,期待你说的这个挖掘机器人boss

TOP

如果每个Emmi都有不同的解法,那估计会好玩一些。
现在就是千篇一律的击败大眼睛,开门,找到地方破甲,轰Emmi,连续5次(第一次不用破甲,最后一次秒掉)

自然会给人乏味的感觉。见到大眼睛基本就算解决战斗了,毫无压力。

如果和Emmi能有你来我往的过招才好。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博