大侠
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侠客
原帖由 @菜 于 2021-10-18 08:13 发表 “FF9的战斗遇敌进入战斗过场是出了名的墨迹,得十几秒才进入战斗,体验有点糟心” 这是什么情况?我完全没印象要等10几秒啊
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 lvv 于 2021-10-18 09:58 AM 发表 posted by wap, platform: iPhone 最终幻想除了7 8 10 7re 其他的基本没可玩性
天外飞仙
原帖由 @defer 于 2021-10-18 10:04 发表 9的系统部分是开倒车的,技能绑定装备导致装备明明该换了还要忍着刷技能。 ps上的游戏进出战斗要读盘,凡是要刷的部分负面体验都被极大放大,远比卡带和现代游戏刷刷刷都痛苦。 而且变身完全不可控,印象中好像出手顺序也很难预测,rpg就是玩个build和规划,惊喜太多真的难受。 童话故事中规中矩吧,和7的诡叙8的双线比并无高明之处,赢还是赢一手角色塑造。 因为角色喜欢作品是可以理解的,但游戏整体完成度确实低于78,核心玩家以外不认可是有原因的,并不是仅仅因为女主的矿工服。
原帖由 @菜 于 2021-10-18 10:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 绑定武器刷技能这一点都差不多吧,7里面练魔晶石更麻烦。ff9可以10小时左右通关,没有什么武器是必须反复战斗把上面的技能刷出来的,打Bo......
原帖由 @klites 于 2021-10-18 10:25 发表 我先说结论,我觉得lz主观看法太多了,多到我不知道怎么回 1、画面上,ff7,8,9的cg可是代表游戏电影化的探索,由于花了很多钱在cg背景上,ps余下的多边形才能给足3d人物,ss那边除了大段的直线多边形和超大马赛克的粗糙贴图,还有啥?莫不是现在连ss的3d机能都能比ps强了?还是现在马赛克就是代表画面好? 2、战斗系统你只聊9的话,别忘了9对于7、8来说是一种回归,是小胡子的愿景,FF根本没正眼看一下格兰蒂亚 3、剧情,也是小胡子的初心,那年代还有dq、传说、square本社的一堆,格兰蒂亚丢进去没觉得好到哪里去,普通冒险故事而已。顺便一提那个年代FF才是突破传统RPG剧情和叙事的代表吧,还是现在连这个都要否定了? 然后是我的疑惑,既然泥潭至今还有那么多人在捧格兰蒂亚,顺便踩一脚FF,我真是好奇FF当年怎么连爆3作的,格兰蒂亚反而没了?中国玩家品味独特,当年也没几个人买正版吧,全世界其余的玩家都中邪了?
沮丧的潜水员