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» 【通关初心得】PS1版最终幻想9VS格兰蒂亚1 多图
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【通关初心得】PS1版最终幻想9VS格兰蒂亚1 多图
zhengfan
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发表于 2021-10-17 23:52
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补充,写在前面:
说个前提,我不分什么格兰蒂亚粉ff粉或者索尼土星派系或者自认什么世嘉遗老索尼粉之类,只谈游戏,虽然不怕战区水区杠精但本贴不吵架因为无意义的吵架的双方都是失败者。我是全平台玩家,家里十几台机器,几乎什么经典都玩,但之前日式rpg和战略游戏几乎不碰,这几十年游戏生涯,通关的回合制rpg只有黄金太阳幻想传说马里奥rpg格2屈指可数的几个。今年才补了ff9格1,用了三四个月通关。每一作都耗时七八十个小时,先玩的ff9,因为ff9格兰蒂亚1是我最想补坑的最期待的游戏,最近又有了格兰蒂亚hd中文官方发售,所以单纯的想分享通关心得,同是回合制日式rpg,就想互相比较下。分享给喜欢ff9或者喜欢格一或者两个游戏都喜欢的老玩家或者新玩家。老游戏新评测肯定跟当年有不一样的心境。我喜欢的两个游戏,玩了后自然有优点和不足的心得,但我认为游戏有缺点不足不影响我对游戏的喜爱,我对游戏的认可是因为游戏的那些优点。如果我说了某个游戏的缺点你不认同你有权利反驳,欢迎交流和改正,毕竟这是我个人的主观感受。只说说游戏感受,绝不针对任何人。
应该算经典怀旧话题,蹭本区某个相关热度帖子发在这里分享一下给大家。
PS1时代错过太多,今年最近补坑刚通了最终幻想9和格兰蒂亚1,这两个应该算是最想补的坑,其实FF7也是想玩的,但个人对9有莫名的好感,期待大于7,远远大于8。
应该是对FF9的童话氛围非常感兴趣。
用PSP接色差线在CRT彩监上玩的,完美还原PS1该有的视觉效果。
先说明细心得
1,画面:通关FF9后再玩格兰蒂亚1有一种眼前一亮的明快感。
FF9色彩大多黯淡,用的3D静态背景,现在眼光看真是糙啊,尤其是没比较还不觉得,一比较格兰蒂亚1的2D渲染像素马赛克场景240P画质太清爽了,色彩又比较丰富明快。
同样都是240P效果,2D的优势太明显了。FF9后玩格1有一种洗眼睛感觉。
但我相信20年前玩家肯定觉得FF9的假3D更震撼。只能说2D的东西更保鲜,毕竟如今眼睛被高清3D宠坏了眼睛,再看FF9的静态背景太糟了。
另外格1战斗时候背景也是假3D静态背景,糙的很。
2,战斗系统:我以前是基本不玩日式回合制RPG的人,觉得没意思太墨迹。只通关过黄金太阳马里奥RPG纸片马里奥和格兰蒂亚2,我觉得格兰蒂亚这种战斗系统太爽快了,像即时战略动作游戏了。
但FF9这样的回合制游戏,仔细玩玩还是很有意思很有研究头的,后面的穿衣搭配技能魔石属性职业什么的太丰富了,研究深入了非常考验脑子。。。相比之下格兰蒂亚战斗系统还是简单的。
对了FF9的战斗遇敌进入战斗过场是出了名的墨迹,得十几秒才进入战斗,体验有点糟心。
3,剧情:两作都很童话,都很日式RPG什么那种醍醐灌顶味道。用现在中年心态来看,都非常幼稚,但又非常击中玩游戏的一种初心情结。尤其格1,非常勇者非常冒险,个人非常喜欢。
现在让我回想两作剧情,第一时间想起的是格1夕阳下加斯汀开始离家出去冒险,上船之前发现**(剧透内容)坐在码头**(剧透内容)的**(剧透内容)的时候的场景,挺感慨的。
4,角色:格1非常喜欢丝大于菲娜,剧情末期在某个特殊氛围时候丝突然一句话差点把我感动的泪流下来。
FF9的嘉妮特公主当年上学时候就觉得好漂亮,只是我跟猴子男主这小不正经没啥共鸣。我心里憧憬的勇者少年可能跟加斯汀这个傻兮兮的孩子王更有重合度。
5,音乐:都好听,FF9音乐很丰富。。。但不知为啥格兰蒂亚的主旋律和开篇音乐似乎更打动我。
6,迷宫:FF9得以与静态背景,迷宫设置的也很有设计感,而格1大多数迷宫转来转去太特码晕了,而且打完BOSS有时候还得跑路到出口才能到大地图,不太人性化。
7,隐藏要素:FF9隐藏要素小游戏什么的太太丰富了。。。不看攻略啥都不知道,大地图探索很丰富。格1有三个很充实的支线迷宫,其他没注意有啥隐藏的东西。
最后总结:两作都是优秀作品,毕竟时代的东西,都有一些问题,但现在看来仍然算瑕不掩瑜。
FF9整体更完整大气,细节丰富,值得研究的地方很多。格1别有一番味道,战斗系统爽快,2D过场动画风格非常喜欢,有点吉卜力动画风格。
P.S:说到比较,尤其什么SFC跟MD,世嘉SS跟索尼ps1,很多人容易吵吵,其实完全没必要。
哪个好哪个坏都是很个人感性的东西,说服他人跟你观念一致没啥意义,说出你的心得怀怀旧分享一下大家就可以了。
个人来看,不得不说,FF9这个作品比格1更成熟丰富稳重,但RPG最关键的剧情啊角色这个角度看,应该说格兰蒂亚1更能吸引我,更让我入情共情。
另外格1的角色设计插画风格非常喜欢。
以上都是很简单的心得,下面大家看屏摄怀怀旧吧。
本帖最后由 zhengfan 于 2021-10-18 17:07 通过手机版编辑
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发表于 2021-10-18 00:48
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格1的美术风格受莫比斯影响很深,颜色十分鲜艳
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发表于 2021-10-18 00:52
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1小时前格1高清中文版通关,有缘搭车握手庆祝
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发表于 2021-10-18 01:09
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现在还有时间通关两个大型rpg应该庆祝一下
我也是FF9还没好好玩过 十几年了 每次都是被进战斗画面拖沓搞得没了兴趣 太慢了
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发表于 2021-10-18 01:23
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这俩游戏不是都有更好的版本吗,ps1版本没必要
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写得不错又很多字,赞一下
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发表于 2021-10-18 07:20
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如果现在来看的话,我觉得明显是ff9这样的静态背景+3d人物更能让人接受。格1的3d地图现在来看太粗糙了
格1当年更多的意义是展现技术力,从游戏本身来说,有很多地方不成熟
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如果是FF7 8和格兰蒂亚1对比,我战队格兰蒂亚,至少格兰蒂亚能讲通顺一个故事
FF9的话。。。还是比格兰蒂亚好不少的
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发表于 2021-10-18 08:05
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Grandia1确实太糙 4K下根本只剩游戏性了
开场城镇贴图素材重复到爆炸 每家每户都一样
野外音乐只有15秒的midi循环你敢信?
普通战斗新鲜感维持10分钟 之后全部auto
抖动不能忍
跟FF比个毛啊?
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发表于 2021-10-18 08:13
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“FF9的战斗遇敌进入战斗过场是出了名的墨迹,得十几秒才进入战斗,体验有点糟心”
这是什么情况?我完全没印象要等10几秒啊
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发表于 2021-10-18 08:24
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格兰蒂亚没玩过。FF9我感觉是玩起来最舒服的一作FF,系统简洁明了,隐藏要素足够丰富,音乐非常好听。
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发表于 2021-10-18 09:13
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2000年暑期出来的FF9比格兰蒂亚SS版晚了接近3年,成熟度来说FF9要高很多,格1还是有点生不逢时,如果能在96年赶在FF7前1年推出,或许就……
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发表于 2021-10-18 09:20
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10几秒没有但是每次进战斗都要先环场摆pose,也许是ps机能限制相当于读盘。不过后来的hd版都加了可以跳过的选项。
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