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[业评]
喋血复仇打完,有点烂。
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发表于 2021-10-15 20:11
只看该作者
游戏应该对配合的要求挺高的,所以有时候AI队友反而会比野队队友强,因为不会乱炮乱开枪,但作为一款联机游戏肯定是要配合的,不是熟人就各种问题,本身也和难度设置有关
比如突然触发一个警报,一堆尸潮跑过来,如果没有防御死角那基本就是死了,还有经常会发生自己在打某个敌人结果侧面几个丧失在打自己还不知道,血掉多了才知道,很多丧尸直接是地上钻出来天上掉下来的,很不合理,因为FPS视野非常窄,这种设置很让人心烦,这点还不如僵尸部队,人家TPS都知道会提醒你旁边有丧尸过来。
有时候刷新敌人会突然贴脸,包括特别感染体,一点预防办法都没,恶心。
武器是无法自由选择的,不明白厂商脑子里装的什么,每一关开始的武器库可以给你买武器但只有两把,配件也是如此,而且配件不能卸下只能更换,这对于喜欢用特定武器的玩家来说很恶心。我相信玩FPS的玩家都喜欢欣赏自己喜爱的枪械把。
最终BOSS造型抄战争机器,相似度9成以上,不会设计么?
队友倒下的救助时间实在太长,这年头战争机器救个人就只要按一下就行,这游戏竟然要好久而且救助会被丧尸打断。
生命值下降太多会导致最高生命值也下降,最终下降到2-3格血,也是醉了。
一旦自己死亡就算队友过关也不算过关给成就,这设置挺傻逼的。
也不是没有优点,枪模和射击感做的还是不错的,但是缺陷太多了,完全是一款缺乏打磨就发售的游戏。
mc的分数也说明了一切,三平台平均分都不到80,这游戏就一遍的价值,xgpu打完就算了。
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发表于 2021-10-15 21:17
只看该作者
https://opencritic.com/game/12078/back-4-blood
三平台评分混到一起算有平均78
你别说我觉得以这类型游戏还挺高的,当初我以为75顶天了
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