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[业评] 任天堂就是世界的主宰,永远在教你如何做游戏

另外推荐有空的朋友玩玩GBC上的瓦里奥3八音盒。
20年前的游戏,各种解谜要素都有。我觉得这个游戏的一部分解谜其实和银河战士这几作是有很多相似的地方。动作解谜探索,就是靠主角上状态消状态同时操作,也有不同状态撞不同的砖块,也有各种卡位,也有取得各种能力,地图的场景会根据白天黑夜变化,也会由其他场景触发剧情或者机关之后的变化而变化。
比如瓦里奥被点燃后有两种状态一个是前期的加速跑另一个是后期的全身着火最后烧成灰再恢复原状,全身着火的以两秒钟是可以撞特定的砖块或者敌人的,那么就有不止一个地方是需要瓦里奥先在火把或者喷火的敌人身边故意把自己点燃,然后一路跳跃闪躲跑到下一个房间趁着状态没消进入特定的位置。这个其实和这次银河战士的凤凰之舞就很像,只不过银河战士更考验操作以及享受那种爽快感。这种套路在超级马里奥和马里奥制造里也有。
天幻这有详细攻略
http://1lifeclear.ffsky.cn/169.htm
瓦里奥这个小ip的独立三作特点各不相同。2代(其实是3代)6个金币主要是各种进出房间找支线收金币,虽然也有各种状态但解谜要素比重不那么大,更多有点像马里奥那种在地图上没提示的地方撞出一个隐藏房间里面一堆金币那种,其实银河战士也有类似的地方。3代八音盒我觉得是最好玩的。4代就是GBA的那一代意思就不大了,好像难度主要是限时通关拿高评价。


本帖最近评分记录
  • 蛇狸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-17 22:04
  • jingly1 激骚 +1 疯狂厨房 2021-10-17 20:14

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posted by wap, platform: Chrome
老任的游戏IP经营的确有一套,经历30多年依旧屹立不倒,小日本匠心传承

讨论开黑魂,最近通关一遍,地图做得精巧,氛围也不错。不过许多细节挺粗糙,特别动作和反馈,跟老任认真打磨态度差远了

本帖最后由 wildarm 于 2021-10-17 21:11 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @orx  于 2021-10-15 11:59 发表
可惜任天堂没涉足过格斗游戏,别提大乱斗
arms很棒,请不要黑它


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被人体堂做得一塌糊涂的游戏还少吗

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高尔夫、棒球、麻将、网球、足球、赛车还有光枪,是不是都是任天堂教的?

单算日版:
5.高尔夫⇒/任天堂
【发售】1984年/05/01【销售】246万本
7.棒球⇒/任天堂
【发售】1983/12/07【销售】235万本
8.四人麻将⇒/任天堂
【发售】1983/08/27【销售】213万本
15.网球⇒/任天堂
【发售】1984年01月14日【销售】156万本
16.足球⇒/任天堂
【发售】1985年04月09日【销售】153万本
18.F1赛车⇒/任天堂
【发售】1984年11月02日【销售】152万本
22.二人麻将⇒/任天堂
【发售】1984年11月02日【销售】145万本

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @sakerping  于 2021-10-17 19:40 发表
另外推荐有空的朋友玩玩GBC上的瓦里奥3八音盒。
20年前的游戏,各种解谜要素都有。我觉得这个游戏的一部分解谜其实和银河战士这几作是有很多相似的地方。动作解谜探索,就是靠主角上状态消状态同时操作,也有不同状态撞不同的砖块,也有各种卡位,也有取得各种能力,地图的场景会根据白天黑夜变化,也会由其他场景触发剧情或者机关之后的变化而变化。
比如瓦里奥被点燃后有两种状态一个是前期的加速跑另一个是后期的全身着火最后烧成灰再恢复原状,全身着火的以两秒钟是可以撞特定的砖块或者敌人的,那么就有不止一个地方是需要瓦里奥先在火把或者喷火的敌人身边故意把自己点燃,然后一路跳跃闪躲跑到下一个房间趁着状态没消进入特定的位置。这个其实和这次银河战士的凤凰之舞就很像,只不过银河战士更考验操作以及享受那种爽快感。这种套路在超级马里奥和马里奥制造里也有。
天幻这有详细攻略
http://1lifeclear.ffsky.cn/169.htm
瓦里奥这个小ip的独立三作特点各不相同。2代(其实是3代)6个金币主要是各种进出房间找支线收金币,虽然也有各种状态但解谜要素比重不那么大,更多有点像马里奥那种在地图上没提示的地方撞出一个隐藏房间里面一堆金币那种,其实银河战士也有类似的地方。3代八音盒我觉得是最好玩的。4代就是GBA的那一代意思就不大了,好像难度主要是限时通关拿高评价。
要知道GBA上的融合其实就是当初瓦里奥的团队做的,包括后面的零点重制也是。
各种历史巧合让萨姐系列在超银之后还能延续和焕发新的光彩。

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引用:
原帖由 linkwho 于 2021-10-18 10:13 发表
posted by wap, platform: Firefox
要知道GBA上的融合其实就是当初瓦里奥的团队做的,包括后面的零点重制也是。
各种历史巧合让萨姐系列在超银之后还能延续和焕发新的光彩。
果然是有联系吗?难怪啊!我这老家伙对自己的鉴赏水平总算恢复点信心了。
这个穿房间的点火跑跳当年是折腾的我抓耳挠腮。

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另外建议各位pro手柄该换就换了。拿着旧手柄确实影响出招的。
我都算玩的少的了,现在已经是第三个pro手柄了,前两个都明显手感橡胶老化了,不是不能用,但在极限操作的时候真会掉链子。

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posted by wap, platform: Android
就一个gba上的马路rpg,到现在也没有一个三厂能做出同水平的游戏,人体堂把规则完全融入到算法里了

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没觉得任天堂的游戏好玩
从FC的超级玛丽开始就不喜欢玩,
萨尔达,银河战士都接触过,无感。
宝可梦看上去就不想玩。

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