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[业评] 任天堂就是世界的主宰,永远在教你如何做游戏

psi又再瞎扯蛋了。说魂像3d恶魔城是因为有城堡,美术风格稍微有相似之处,还有加点装备之类的rpg元素。像银河战士就是纯粹放屁。特别游戏性上有个屁的类似。银河城的游戏性就是让你有当前能力不能通过的道路,而魂是拿钥匙等卡人。你说魂更像生化危机都比更像metroid合理。


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原帖由 @farewell1105  于 2021-10-15 23:09 发表
psi又再瞎扯蛋了。说魂像3d恶魔城是因为有城堡,美术风格稍微有相似之处,还有加点装备之类的rpg元素。像银河战士就是纯粹放屁。特别游戏性上有个屁的类似。银河城的游戏性就是让你有当前能力不能通过的道路,而魂是拿钥匙等卡人。你说魂更像生化危机都比更像metroid合理。
自己去看ign说的,懂英文吧



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大概2008年给一个不玩主机的同事(做网管的)看时之笛,并告诉他这是最伟大的游戏
他根本不相信,认为这是个屁


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引用:
原帖由 psi 于 2021-10-15 16:37 发表
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自己去看ign说的,懂英文吧
while miyazaki's previous games were open in a metrovania way.这个不是ign小编傻逼说的话吗,你看这话是宫崎自己说的吗。

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原帖由 farewell1105 于 2021-10-16 04:11 发表


while miyazaki's previous games were open in a metrovania way.这个不是ign小编傻逼说的话吗,你看这话是宫崎自己说的吗。
这篇是采访宫崎的报道,宫崎不认同的话不会这么发的,你以为ign编辑都像你这么信口开河啊

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黑魂一的探索感确实和mp1很像,当年就有这种感觉

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魂1和银河城的描述我认为应该是这样的
1、魂1从机制上并不是一款银河城游戏。
2、我们希望未来出现的3D银河城游戏能有魂1级别的地图设计。

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也有不少黑历史,比如辣堡

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现在的游戏都靠不同系统的融合。魂的高难度,叙事是人们津津乐道的,但在地图设计,流程设计上运用的是类银河城的设计思路,这并不矛盾。

其实大家都不是做游戏的,好玩就行了

本帖最后由 linkyw 于 2021-10-16 12:24 通过手机版编辑

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做游戏也要像口袋那样刷新技术力下限每作拆成两份卖吗?

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原帖由 unscy 于 2021-10-16 14:37 发表
做游戏也要像口袋那样刷新技术力下限每作拆成两份卖吗?
GF之前是愿意接受外部技术支持的
比如金银就有请岩田聪然后被反问道你选择让我花6个月时间改你的代码,还是让我3个月时间重写一个。

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原帖由 @mitsuna  于 2021-10-16 00:56 发表
大概2008年给一个不玩主机的同事(做网管的)看时之笛,并告诉他这是最伟大的游戏
他根本不相信,认为这是个屁
08年国内PC玩家认为暴雪粑粑天下无敌,任天堂只在小霸王时代听说过

正好在08年底玩得时之笛,却是事本人历史最佳

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原帖由 orx 于 2021-10-15 11:59 发表
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可惜任天堂没涉足过格斗游戏,别提大乱斗
快乐机器人格斗了解一下,NS会员有送,虽然是FC上的作品,但是是标准格斗玩法,横板2D,有搓招,手感也很不错,单人模式很耐玩,还可学习敌方招式,
整体水准相当优秀。可惜的是推出在FC末期,比较冷门,大乱斗火了后这个系列就被遗忘了,再没有续作。但是证明任天堂真是做什么类型都有成为标杆的潜力

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维基百科说世界上第一款交互式电影游戏是任天堂的《荒野枪手》

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引用:
原帖由 linkyw 于 2021-10-16 12:23 发表
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现在的游戏都靠不同系统的融合。魂的高难度,叙事是人们津津乐道的,但在地图设计,流程设计上运用的是类银河城的设计思路,这并不矛盾。

其实大家都不是做游戏的,好玩就行了
...
这两天,我放弃自己一厢情愿的开放式,重新感受新的银河战士,觉得本作确实可以到封神的地步,这种评价不过分。也理解混血王子说的集大成那个意思了。

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