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[业评] 任天堂就是世界的主宰,永远在教你如何做游戏

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原帖由 @psi  于 2021-10-15 14:14 发表
魂其实就是3D化密特罗德,改变增加了不少东西,但是核心是一样的
别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下

萨姐是探索类


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拜托不要随便代表任天堂,人家就是个小作坊,一百多年来兢兢业业做自己的小买卖而已,不敢说什么教人做游戏,他自己倒是几次头铁被市场教做人了。



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从小讨厌马里奥这种很跳很科学的游戏类型


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原帖由 @Benthal  于 2021-10-15 14:28 发表
别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下

萨姐是探索类
魂的流程就是探索,地图的设计和老密罗差不多,开捷径都是学的,甚至四大天王boss都是学的,这才是魂真正的核心,恶魂还不明显,黑魂一代就是个3D银河城

动作系统当然和密罗不一样,这也是宫崎牛逼的地方,融合得很好

还有一点设定很成功也很大胆,就是去掉地图,和2D的场景比起来,3D的地图其实小很多,给了地图就没那么大压力了

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捧杀的话少说
上一个引导业界的是暴雪

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原帖由 @Benthal  于 2021-10-15 14:28 发表
别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下

萨姐是探索类
不是往魂上套,是确实有相通之处。
魂的核心体验就是地图探索,随着深入提升游玩者能力与经验,克服障碍获得成就感。
魂最不靠的应该就是RPG升级元素了吧,升满了也扛不住BOSS几下,靠的还是苟和猥琐。

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原帖由 @linkwho  于 2021-10-15 15:33 发表
不是往魂上套,是确实有相通之处。
魂的核心体验就是地图探索,随着深入提升游玩者能力与经验,克服障碍获得成就感。
魂最不靠的应该就是RPG升级元素了吧,升满了也扛不住BOSS几下,靠的还是苟和猥琐。
说到这个感叹一下,之前看到好些人说魂是3D恶魔城的,都没见过说像密罗的,然而抛开恶魔城本身就是从密罗来的不说,黑魂也更像密罗而不是恶魔城,恶魔城把地图探索要素弱化了,强化了RPG部分。由此可见密罗在国内是多么小众。

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如果老任不是喜欢走偏门玩什么体感脑白金,那么确实如LZ所言

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PSP时代觉得老任的硬件都是电子垃圾,很鄙视,望索尼海啸,恨微软不举,
现在虽然老任依然在出电子垃圾,但是做的游戏确实不得不服,比枪车球快餐年货高级太多了,各种创意源源不断,业界翘楚不是白叫的

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ARMS迅速失声过气,也就那样

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没有人体堂,还有个鸡毛掌机

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原帖由 psi 于 2021-10-15 14:44 发表
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魂的流程就是探索,地图的设计和老密罗差不多,开捷径都是学的,甚至四大天王boss都是学的,这才是魂真正的核心,恶魂还不明显,黑魂一代就是个3D银河城

动作系统当然和密罗不一 ...
魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情……
而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。

你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1
塞尔达1基本上都是战斗道具,一些道具同时具备一定场景解谜作用,比如炸弹、回旋镖和油灯,但主要是战斗用途,可探索范围的拓展依靠打BOSS拉开关推砖块。
然后魂里也有火焰壶、弓箭和提灯。

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-15 17:23 发表
魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情……
而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。

你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1
塞尔达1基本上都是战斗道具,一些道具同时具备一定场景解谜作用,比如炸弹、回旋镖和油灯,但主要是战斗用途,可探索范围的拓展依靠打BOSS拉开关推砖块。
然后魂里也有火焰壶、弓箭和提灯。
塞尔达和密罗结合,塞尔达更箱庭,魂没有箱庭的感觉

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原帖由 psi 于 2021-10-15 17:25 发表
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塞尔达和密罗结合,塞尔达更箱庭,魂没有箱庭的感觉
然而密罗很箱庭,你为了凑一出一个不箱庭的,然后强加了一个同样箱庭的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-10-15 17:23 发表

魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情……
而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。

你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1
塞尔达1基本上都是战斗道具, ...
支持卖哥,魂算个屁银河恶魔城

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