魔神至尊
原帖由 @psi 于 2021-10-15 14:14 发表 魂其实就是3D化密特罗德,改变增加了不少东西,但是核心是一样的
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @Benthal 于 2021-10-15 14:28 发表 别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下 萨姐是探索类
天外飞仙
原帖由 @linkwho 于 2021-10-15 15:33 发表 不是往魂上套,是确实有相通之处。 魂的核心体验就是地图探索,随着深入提升游玩者能力与经验,克服障碍获得成就感。 魂最不靠的应该就是RPG升级元素了吧,升满了也扛不住BOSS几下,靠的还是苟和猥琐。
带给你幸福的女神
富矮丑>>>>>>穷高帅
XSX,YES!
银河飞将
原帖由 psi 于 2021-10-15 14:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂的流程就是探索,地图的设计和老密罗差不多,开捷径都是学的,甚至四大天王boss都是学的,这才是魂真正的核心,恶魂还不明显,黑魂一代就是个3D银河城 动作系统当然和密罗不一 ...
原帖由 @卖哥 于 2021-10-15 17:23 发表 魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情…… 而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。 你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1 塞尔达1基本上都是战斗道具,一些道具同时具备一定场景解谜作用,比如炸弹、回旋镖和油灯,但主要是战斗用途,可探索范围的拓展依靠打BOSS拉开关推砖块。 然后魂里也有火焰壶、弓箭和提灯。
原帖由 psi 于 2021-10-15 17:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 塞尔达和密罗结合,塞尔达更箱庭,魂没有箱庭的感觉
只放老歌(sxyzero)
房产中介
原帖由 卖哥 于 2021-10-15 17:23 发表 魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情…… 而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。 你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1 塞尔达1基本上都是战斗道具, ...