混世魔头
查看详细资料
TOP
还可以的小明
魔头
魔神至尊
原帖由 久多良木健 于 2021-10-12 02:24 发表 银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士 有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人 其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能 ...
魔王撒旦
原帖由 @wascoo 于 2021-10-11 22:01 发表 同类游戏以前只在十多年前玩过恶魔城,上个月通了火炬城,这个月正在搞银河战士,连着干了两个同类型游戏还是可以比较一下。画面上来说,得益于ps平台机能强于ns,毫无疑问火炬城占优,银河画面也不差,在ns上也发挥出了他能够达到的水平极限,还要再强估计也没办法了。出了画面其他基本上银河就全面碾压了,关卡设计线性的流畅感,绝不会出现火炬城遗迹里面搬砖和跳机关时让人烦躁的感觉,难度真的是适合所有人,高手有高手的玩法,苦手也不会被一个boss硬生生的卡着玩不下去,火炬城就只能通过降低boss血量或者增加伤害这种比较生硬的方法来调整难度。通关以后银河还有大量可以研究的地方,全地图全道具就不说了,破序,速通这些都是,而火炬城好像就没了? 总的来说,火炬城算一个不错的好游戏,考虑到国产因素还可以额外加点分,但是对比上银河,只能说你还是个弟弟,要学的地方太多了。
原帖由 @久多良木健 于 2021-10-12 02:24 发表 银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士 有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人 其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能上去, 随便神挡杀神佛挡杀佛. 只有空洞骑士, 难了有更难, 更难了比更难还难, 0敌人, 真正通过关卡的设计, 让你觉得不应该啊, 不可能啊, 不会吧, 不是吧, 最后就是这么做, 打下来唯一能做到曾经沧海难为水, 除却巫山不是云的一个游戏. 全过了以后, 还有五门和拼刀机制来守底线, 道理我都懂, 完全看不到操作上限
元始天尊
天空之城
原帖由 skcfan 于 2021-10-12 11:19 发表 银河城和类银河城不聊关卡设计,不聊地图深度,单纯就说难度高就牛逼那玩个屁银河城和类银河城,我承认空洞极为优秀,但是单纯用难度来体现它比其它同类型牛逼太特么肤浅了