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[其他] 任系老牌IP银河战士恐惧和国产佳作火炬程对比如何?

同类游戏以前只在十多年前玩过恶魔城,上个月通了火炬城,这个月正在搞银河战士,连着干了两个同类型游戏还是可以比较一下。画面上来说,得益于ps平台机能强于ns,毫无疑问火炬城占优,银河画面也不差,在ns上也发挥出了他能够达到的水平极限,还要再强估计也没办法了。出了画面其他基本上银河就全面碾压了,关卡设计线性的流畅感,绝不会出现火炬城遗迹里面搬砖和跳机关时让人烦躁的感觉,难度真的是适合所有人,高手有高手的玩法,苦手也不会被一个boss硬生生的卡着玩不下去,火炬城就只能通过降低boss血量或者增加伤害这种比较生硬的方法来调整难度。通关以后银河还有大量可以研究的地方,全地图全道具就不说了,破序,速通这些都是,而火炬城好像就没了?
总的来说,火炬城算一个不错的好游戏,考虑到国产因素还可以额外加点分,但是对比上银河,只能说你还是个弟弟,要学的地方太多了。


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火炬城那个地图可以说基本上没有设计,过于花哨的战斗也不适合银河城,不如干脆做一个清版act算了。

除了画面漂亮一点,中文配音,其他全方位不如银河战士。

这一代银河战士动作行云流水,地图非常丰富,同时又不缺乏指引,玩起来就是一个字,舒服。
火炬城玩的时候昏昏欲睡,很明显能感受到制作功力的不足,如果是一个清版act反而好一点。



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我觉得 奥日也很爽……


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-10-12 02:24 发表
银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士
有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人
其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能 ...
微博已经有人评论了  “通关银河战士5,给空洞骑士做陪衬的游戏又多一个”

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钓鱼贴

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空洞的战斗确实是亮点,但是整个游戏的节奏把控是比较差的,有些为难而难的设计也很无聊,比如买地图。

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引用:
原帖由 @wascoo  于 2021-10-11 22:01 发表
同类游戏以前只在十多年前玩过恶魔城,上个月通了火炬城,这个月正在搞银河战士,连着干了两个同类型游戏还是可以比较一下。画面上来说,得益于ps平台机能强于ns,毫无疑问火炬城占优,银河画面也不差,在ns上也发挥出了他能够达到的水平极限,还要再强估计也没办法了。出了画面其他基本上银河就全面碾压了,关卡设计线性的流畅感,绝不会出现火炬城遗迹里面搬砖和跳机关时让人烦躁的感觉,难度真的是适合所有人,高手有高手的玩法,苦手也不会被一个boss硬生生的卡着玩不下去,火炬城就只能通过降低boss血量或者增加伤害这种比较生硬的方法来调整难度。通关以后银河还有大量可以研究的地方,全地图全道具就不说了,破序,速通这些都是,而火炬城好像就没了?
总的来说,火炬城算一个不错的好游戏,考虑到国产因素还可以额外加点分,但是对比上银河,只能说你还是个弟弟,要学的地方太多了。
银河和月下比呢?

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银河城和类银河城不聊关卡设计,不聊地图深度,单纯就说难度高就牛逼那玩个屁银河城和类银河城,我承认空洞极为优秀,但是单纯用难度来体现它比其它同类型牛逼太特么肤浅了
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  • linkwho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-12 11:34

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原帖由 @久多良木健  于 2021-10-12 02:24 发表
银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士
有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人
其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能上去, 随便神挡杀神佛挡杀佛.
只有空洞骑士, 难了有更难, 更难了比更难还难, 0敌人, 真正通过关卡的设计, 让你觉得不应该啊, 不可能啊, 不会吧, 不是吧, 最后就是这么做, 打下来唯一能做到曾经沧海难为水, 除却巫山不是云的一个游戏.
全过了以后, 还有五门和拼刀机制来守底线, 道理我都懂, 完全看不到操作上限
空洞骑士确实自成一脉找到了新的突破点,看似朴实无华的全程平A挥砍能做到这个深度,其素质已经不容置疑。
银河城之所以成了银河城可谓各有亮点,但核心都不是战斗。萨姐的核心是搜集和速通,技能拿全不是目的,更不是为了人挡杀人佛挡杀佛,拿的过程才是重点,这需要制作者牛逼的地图设计和玩家高超的操作技巧,BOSS战斗确实不算突出,不过这次恐惧新作在战斗上也大放异彩,硬刚也行,野路子秒杀的也有。恶魔城个人理解是其氛围营造,独特的吸血鬼世界观,真正在战斗上有所突破的这次的血污反而做的不错,月下的崛起主要还是人设和音乐,其他部分反而一般般。

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我觉得Dread这次一大遗憾就是重复的小Boss有点儿多了,同样的主控和战士打法几乎完全一样,打了很多次,类似的问题之前在归来已经有了,同样的metroid打了不知道多少次,这次为啥不改进下啊,哪怕招式或者外观稍微有些变化也好啊....

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引用:
原帖由 skcfan 于 2021-10-12 11:19 发表
银河城和类银河城不聊关卡设计,不聊地图深度,单纯就说难度高就牛逼那玩个屁银河城和类银河城,我承认空洞极为优秀,但是单纯用难度来体现它比其它同类型牛逼太特么肤浅了
空洞骑士在故事、音乐、美术、世界刻画上都比较含蓄,但是很有魅力,不同的几个阶段区域游玩体验都不尽相同,且技能、装备搭配组合丰富,玩法多样,这种体验这些年来也就月下给我过,而月下的难度甚至是个其他人诟病的点(我觉得还好23333)。

时不时还是会去玩两把,希望能早点出现多些这个水准的游戏。

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