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ps3和2到底应不应该兼容上一代?

posted by wap, platform: 小米 红米
新主机发售时放着全球一亿的装机量,现在想来其实没必要为了兼容上一代而专门嵌入芯片,增加主机成本和散热,而应该卖官翻机?

首先上一代主机越成功,市面上的二手主机存世量也越多。则新主机去做兼容性的必要也越低

sfc为了和fc保持所谓的兼容结果弄了个奇葩cpu,结果一面是没直接运行fc游戏,另一面是发售的fc游戏sfc卡也很少(忍龙巴那种)

ps3开始发售的时候实际上发达国家大量主机都是ps2了,如果一开始就不内置芯片不支持ps2,ps3的价格会否更合理面对xbo更有竞争力?

又或者,为了市面上宣传好听,可以考虑出两种ps3?用同一种设计,加不加子板而已。标准版和PRO版,价格可以说39999起这样的?


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新主机刚一上市,软件阵容不足,兼容上一代可以很好的起到一个承前启后的过渡作用
后期阉割掉兼容功能既可以让初代机器功能性保值,又可以给后期机器合理的降价理由,保证了前后两拨购买者的购买心态



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PS2兼容PS1、PS5兼容PS4还都是很有必要的。


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当然有必要,
不过SEGA这种代代失败的主机就没有兼容的必要了,留着丧气,不如换个模式换换运道
pc模式适用于任何成功的主机,这点不会错

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PS3的首发价格太高是因为要兼容蓝光,为了索尼帝国做出的牺牲,跟PS2的关系不大

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当然应该,而且至少从ps3这代开始就应该像4,5一样用通用成熟的x86架构,而不是瞎jb自己搞

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个人觉得没有必要。。。过渡期我一般都是2台主机同时摆着

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posted by wap, platform: 华为
兼容上一代还是有点用,也许有人要补课。兼容隔代意义就不是太大了。初版PS3可以兼容PS1,但是实际上没几个人去用吧。

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posted by wap, platform: 华为
兼容上一代还是有点用,也许有人要补课。兼容隔代意义就不是太大了。初版PS3可以兼容PS1,但是实际上没几个人去用吧。

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posted by wap, platform: Android
我可以不用,但是你不能没有。

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posted by wap, platform: iPhone
上一代的芯片一般在新主机中还能充当某种功能,比如ps1的芯片部分在ps2中好像是拿来IO。一点也不浪费,支持兼容。

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引用:
原帖由 sfexpress 于 2021-10-12 17:09 发表
posted by wap, platform: 华为
兼容上一代还是有点用,也许有人要补课。兼容隔代意义就不是太大了。初版PS3可以兼容PS1,但是实际上没几个人去用吧。
ps3不是普通的隔代,可以接crt玩ps1的游戏,意义很足。

ps4如果再兼容ps1就没啥意义了,满屏幕的马赛克

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每代PS主机兼容上代游戏是从PS中期着手开发PS2的时候就定下的发展规划,每代游戏站是打算使用更高端的EE+GS芯片积累下来的技术提升游戏品质。是但是到了PS3,因为SONY和东芝争夺蓝光和HDDVD标准,PS3游戏站兼容上代PS2游戏的关键EE+GS技术和东芝就分手了,PS3兼容PS1也是收编了模拟器之后软件的模拟。好像有篇文章专门写了这个事情的,PS游戏站如果没有个东芝闹翻,那么可以最新的一代主机兼容前几代主机所有的游戏。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @pcsx22  于 2021-10-13 15:24 发表
我可以不用,但是你不能没有。
我觉得就是这个理

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posted by wap, platform: Firefox
兼容上一代初发时肯定是个卖点

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