魔神至尊
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大侠
原帖由 主炮 于 2021-10-11 21:04 发表 表明上的线性流程是为了照顾一下新人,但破序是老任特意给老手们准备的礼物,最好的证据就是第二个BOSS克雷德,通过破序拿到炸弹就可以看到“隐藏”的演出动画并直接秒杀BOSS。 GS测评时说本作在线性和开放性上 ...
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 shaocong 于 2021-10-12 11:08 发表 任天堂专门给破序玩法单独做演出动画我是真的惊了
混世魔头
原帖由 @zrmm1985 于 2021-10-12 11:53 发表 以前奥德赛我记得也有玩家用骚操作到了一个看起来上不去的很高的平台结果发现老任在上面给玩家留了一堆金币
侠客
原帖由 Eric_cc 于 2021-10-12 12:22 发表 我也大胆预测一下,这一作销量可能创系列新高。口碑封不封神无所谓,好玩就行。刚开打,手感确实一流,操作行云流水。画面气氛也很赞。任天堂在宣传上也是卯足了劲,加上口碑强劲应该能吸引更多玩家。销量好就更有可 ...
魔王撒旦
原帖由 linkwho 于 2021-10-11 23:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 我看你前后回了七八个帖子,围绕开放乱序绕来绕去又像吐槽又不像不知道你到底是吹是贬,现在看来你是从来就没玩懂这个系列。。 银战系列的特色除了我前面帖子里提的硬核操作部分, ...
原帖由 @sakerping 于 2021-10-12 12:55 发表 对这个系列来说我肯定是不懂。这一作激起我很大兴趣是真的,因为之前几作给我的感觉就是:也就这意思了。 我说超银是受苦是在今天来看,在当年肯定不是。 我对这个系列没有热爱,就是想到哪里说到哪里。
原帖由 yak 于 2021-10-12 09:06 发表 挺有意思的,一夜之间论坛多了好多密罗系列老鸟,平常怎么不见到出来长篇大论呢? 一个帖子打了那么多字,系列玩家稍微定睛看一眼就被气乐了,都说的什么玩意…… ---------------------------------------------------------- 哈哈,还非议【破序】…… 这个词也许是中文语境下的新词,但是这个词的内涵在GBA时期甚至更早的体现了,区别只是是否能感受出来是有意识的主动设计,而称谓可能是系列玩家口中的【乱序】,或者归为【邪道】罢了。 明明只是西红柿和番茄的区别,现在怎么就大惊小怪了呢,真是贻笑大方。 =================================================== 这几天继续刷困难模式去了,还有最低收集率可以玩,神作当前,多说无益,先爽完再说~
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原帖由 zrmm1985 于 2021-10-12 11:53 发表 以前奥德赛我记得也有玩家用骚操作到了一个看起来上不去的很高的平台结果发现老任在上面给玩家留了一堆金币
原帖由 @firesun 于 2021-10-12 14:57 发表 这代作品面临的困境,大家别忘记了: 作为银河城游戏的老祖宗系列,M4和OM都没能继续撑起SM的大旗,MR的口碑也不咋样,在现在这个银河城游戏精品辈出的年代,这个老祖宗系列的最新作,到底能做成什么样,是新的巅峰,还是廉颇老矣,系列就此沉沦,就在这一作了。 而作为一个新上市的游戏,面临几千万NS用户,如果还是晦涩的开局、欲言又止的提示,让用户在若干地图场景里面乱兜去寻找新的出路,那新用户也不会买账,叫好不叫座,这样的游戏还少吗? 因为综合了以上困境,这样一个左右不是人的局面,这次M5的答卷似乎还算挺理想的。 面对新用户,强制的一本道,比M4还要一本道,别说向前的路只有一条,连退路都给你封死,向前移动,看到啥就拿啥,看到路就走,看到电梯传送点就用,没错的。你就当作一个过关型的动作游戏去玩好了,玩到2、3个小时左右才会出现明显的开放通路,而这时候差不多你也入坑了。 面对老用户,系列传统基本上没丢,还很体贴的放了好几个玻璃管子通道来怀旧,让你忍不住想要来炸一下。看起来是严格的一本道,然后发现已经有很多人研究出来乱序走法,明显是自己在玩的时候错过了一些线路。 说说难度 感觉从魂系列借鉴了一些理念,尤其是死亡机器人,让你反复的死,然后快速重试。要我说,把那个是否retry的选项去掉直接重来更好。 boss都有特定打法,但是操作压力是确确实实传达出来了。比如鸟人士兵,先打了两个,都是一个个来的,让你觉得这就是一个小精英怪;但是然后一下子来俩,压力就明显提升上来了。 比较明显的乏味就是打掉大眼怪拿等离子炮轰掉immi,太重复了。 至于评价,还是等该玩的都玩过,高手也都把地图的边边角角打法都先开发一下再说。反正目前看来口碑超过M4应该没啥问题吧。