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[专题讨论] 当年主要32位游戏机拨片那家强???

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @ORICONF  于 2021-10-10 10:10 发表
SS需要吃一下伟哥才能接近PS1拨片水准
我觉得已经超过了。


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posted by wap, platform: 华为
要么保证帧数不全屏,要么保证全屏帧数降低到15左右。



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posted by wap, platform: Android
ps1确实是做到了最牛的平衡性,土星差了点,土星我买了就是为了玩上面的光明的力量,梦回1994。泪目


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posted by wap, platform: Firefox
ps1的mjpeg真的讨巧,省资源,理论上是连续图片很多时候播片停在最后一帧时读盘甚至播片时同时读盘,ss同款游戏都是播片玩黑屏时读盘,体验差一些。不吃资源还能在播片时进行实时3d运算

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3do的dsp比ss的scu要强一些
同样播放true motion格式3do应该比ss帧数高些

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引用:
原帖由 we520 于 2021-10-10 17:06 发表
posted by wap, platform: 小米5
我觉得已经超过了。
得了吧    SONY本身就是搞播放器硬件   当年实力都是世界顶级的技术

要不老任这种老奸巨猾的人也不会找SONY合作开发SFC下一代

SS在PS1面前根本就是菜鸡

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posted by wap, platform: LG
GG1的播片当年看了也没觉得多碉堡,糟糕的是看了播片后看游戏画面,那马赛克简直无语。。。2倒是好些了,就是没播片了。。。
相比之下,ff8cg和游戏画面的衔接和切换即使现在看了都会觉得square当年这么屌啊。。。即时演算画面不行就植入cg。。。

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posted by wap, platform: iPhone
ps的牛B之处是播片的同时3d人物可以在cg背景里穿梭,还能实现遮挡。典型的Ff8开始主角和眼镜从医务室出来,走廊从游戏无缝转到cg播片时可以控制主角移动,最终幻想生化危机等游戏cg动态背景,非常真实的背景的水波纹火苗都是靠播片实现,如果靠机能计算堆砌ps是实现不了这么高质量的动态背景,而其它机种就是纯插播动画的功能,不在一个维度。

本帖最后由 coolbill 于 2021-11-2 02:14 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @coolbill  于 2021-11-2 02:03 发表
ps的牛B之处是播片的同时3d人物可以在cg背景里穿梭,还能实现遮挡。典型的Ff8开始主角和眼镜从医务室出来,走廊从游戏无缝转到cg播片时可以控制主角移动,最终幻想生化危机等游戏cg动态背景,非常真实的背景的水波纹火苗都是靠播片实现,如果靠机能计算堆砌ps是实现不了这么高质量的动态背景,而其它机种就是纯插播动画的功能,不在一个维度。

本帖最后由 coolbill 于 2021112 02:14 通过手机版编辑
生化危机土星版也可以的吧

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posted by wap, platform: 华为
生化危机初代包括PS版,没用那些技术,拨片就是放动画,没有把游戏插进去,后来ngc才用这种手段,在那个年代,效果很好。ff系列是真的很讨巧。

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posted by wap, platform: iPhone
土星某些背景是像素活动快组成的,ps是预录制的动态背景,类似动态gif图片循环播放背景图里的重复规律性的,动态水波纹火焰等这些规律性的用cg表现比活动块更真实逼真,生化1如果背景是死的就和普通背景一样,如果是活动的,ps就是播片,土星只能靠像素运动模拟耗机能,ps如果图里有火焰或者别的规律性的动态一律用cg表现。明显的生化3开头有个场景有火焰,映射到对面墙上有火焰燃烧的影子,中期又个池塘的场景池塘滴水的水波纹,这些逼真效果靠像素模拟不出来的,是用电脑预先渲染处理然后录制的。

本帖最后由 coolbill 于 2021-11-4 00:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2021-11-3 08:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
生化危机土星版也可以的吧
生化危机里面好像没有动态播片时依然能控制3d人物的场景吧? ps上我也就只有在寄生前夜2和ff8这2个游戏里见过!

[ 本帖最后由 bpusbpus 于 2021-11-5 08:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 @bpusbpus  于 2021-11-5 08:20 发表
生化危机里面好像没有动态播片时依然能控制3d人物的场景吧? ps上我也就只有在寄生前夜2和ff8这2个游戏里见过!
生化危机里的确么有,ps的ff7有个升降机场景,升降机运作是个cg动画,运作时人物可以操作移动的,虽然拖慢很明显

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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2021-11-5 09:28 发表
posted by wap, platform: Firefox
生化危机里的确么有,ps的ff7有个升降机场景,升降机运作是个cg动画,运作时人物可以操作移动的,虽然拖慢很明显
对,ff7也有这种场景,好像还有一两处,想不起来了

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引用:
原帖由 bpusbpus 于 2021-11-5 03:46 发表

对,ff7也有这种场景,好像还有一两处,想不起来了
开头啊  从CG天空远景一直到主角跳下火车

当从SFC 跳跃到这个画面级别       还是相当震撼的        以后的游戏机换代从没这么震撼了

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