魔神至尊
原帖由 @finsydl 于 2021-10-8 10:33 发表 pro 即使有也自然是延续现在的模式啊,所以你到底想说啥呢
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混世魔头
原帖由 @狂涂 于 2021-10-8 02:34 发表 想说的是技术上完全是可能的,但老任就是不做,觉得没必要,不乐意,目前销量挺好
银河飞将
原帖由 @finsydl 于 2021-10-8 10:39 发表 大家都知道任天堂可以买3090的,没必要反复强调 任天堂不做是因为它的switch 思路就是统一平台,即使做分支也要优先保证主打系列用户的感受,你说gc 和现在有什么可比性吗?gc 有掌机模式?
原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:04 发表 posted by wap, platform: Android 掌机低分辨率,座机高分辨率,没毛病
魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2021-10-8 11:05 发表 那么从类dlss的专利来看,pro也一样做得到,不需要座机。
魔头
原帖由 @alanwzw 于 2021-10-8 11:09 发表 不是总有大把人说,现在的游戏过于追求画面进步没有游戏性吗。任天堂不追求画面进步、有游戏性,索软那边有画面追求,这不就各取所需了嘛。主机发展不一样方向,挺好的。
原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:11 发表 posted by wap, platform: Android Pro出来的时候,恐怕行业标准又提高了
原帖由 @卖哥 于 2021-10-8 11:22 发表 游戏要通用,那么玩法上要受限于移动CPU的性能,所以即便存在一个高端桌面机,也不会是每一个PS5和XS第三方游戏都可移植。 卡带容量关乎成本,所以不大会有超高清材质,即使只要发行媒体是卡带,本体性能再强4K下画面也要差一截。 而且超高清材质关乎开发费用,任天堂几大制作组的人数对现代游戏开发来说是名副其实小作坊,以至于稍微开发大型的作品比如狂吹跨制作组还不够,还要满世界找帮工,显然任天堂没有能力和意愿进一步扩展游戏的开发负担。 这种游戏还是相对缺失,画面还是相对劣质的桌面玩意显然是没有啥竞争力的。 在我看来,还是两用机,但是可以通过dlss提升底座模式的输出画质就是最好的选择,尤其是dlss是可以做到超细节的AI脑补,在不增大卡带容量的情况下,材质表现得上限会更高。 实际上就专利来看,任天堂确实有这个打算,更让我坚信的是NV要出一个只有单路摄像头支持的Tegra,名为Orin S,功耗为15w。 用于NS Pro可以说非常合适,功耗级别对的上,有超过桌面安培架构比例布置的张量单元适合dlss。
原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:25 发表 posted by wap, platform: Android 其实只要让独占的游戏有高更好的座机表现就行了,同平台游戏不需要去弄,吃力不讨好,弄得再好也强不过pc