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既然有nsl,为啥不能有纯dock的性能机?

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:33 发表
pro 即使有也自然是延续现在的模式啊,所以你到底想说啥呢
想说的是技术上完全是可能的,但老任就是不做,觉得没必要,不乐意,目前销量挺好


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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 02:34 发表
想说的是技术上完全是可能的,但老任就是不做,觉得没必要,不乐意,目前销量挺好
大家都知道任天堂可以买3090的,没必要反复强调

任天堂不做是因为它的switch 思路就是统一平台,即使做分支也要优先保证主打系列用户的感受,你说gc 和现在有什么可比性吗?gc 有掌机模式?



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要是x86构架可以早就出了


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和x86 有啥关系…

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打不过要亏本

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:39 发表
大家都知道任天堂可以买3090的,没必要反复强调

任天堂不做是因为它的switch 思路就是统一平台,即使做分支也要优先保证主打系列用户的感受,你说gc 和现在有什么可比性吗?gc 有掌机模式?
掌机低分辨率,座机高分辨率,没毛病

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:04 发表
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掌机低分辨率,座机高分辨率,没毛病
那么从类dlss的专利来看,pro也一样做得到,不需要座机。

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不是总有大把人说,现在的游戏过于追求画面进步没有游戏性吗。任天堂不追求画面进步、有游戏性,索软那边有画面追求,这不就各取所需了嘛。主机发展不一样方向,挺好的。

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:05 发表
那么从类dlss的专利来看,pro也一样做得到,不需要座机。
Pro出来的时候,恐怕行业标准又提高了

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原帖由 @alanwzw  于 2021-10-8 11:09 发表
不是总有大把人说,现在的游戏过于追求画面进步没有游戏性吗。任天堂不追求画面进步、有游戏性,索软那边有画面追求,这不就各取所需了嘛。主机发展不一样方向,挺好的。
不求画面能达到ps5,但求求起码别糊的什么细节都看不到吧

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原帖由 @alanwzw  于 2021-10-8 11:09 发表
不是总有大把人说,现在的游戏过于追求画面进步没有游戏性吗。任天堂不追求画面进步、有游戏性,索软那边有画面追求,这不就各取所需了嘛。主机发展不一样方向,挺好的。
老任很矛盾,ns平台也有共平台第三方游戏,有些没有大多也是机能限制问题

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游戏要通用,那么玩法上要受限于移动CPU的性能,所以即便存在一个高端桌面机,也不会是每一个PS5和XS第三方游戏都可移植。
卡带容量关乎成本,所以不大会有超高清材质,即使只要发行媒体是卡带,本体性能再强4K下画面也要差一截。
而且超高清材质关乎开发费用,任天堂几大制作组的人数对现代游戏开发来说是名副其实小作坊,以至于稍微开发大型的作品比如狂吹跨制作组还不够,还要满世界找帮工,显然任天堂没有能力和意愿进一步扩展游戏的开发负担。

这种游戏还是相对缺失,画面还是相对劣质的桌面玩意显然是没有啥竞争力的。

在我看来,还是两用机,但是可以通过dlss提升底座模式的输出画质就是最好的选择,尤其是dlss是可以做到超细节的AI脑补,在不增大卡带容量的情况下,材质表现得上限会更高。
实际上就专利来看,任天堂确实有这个打算,更让我坚信的是NV要出一个只有单路摄像头支持的Tegra,名为Orin S,功耗为15w。
用于NS Pro可以说非常合适,功耗级别对的上,有超过桌面安培架构比例布置的张量单元适合dlss。

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:11 发表
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Pro出来的时候,恐怕行业标准又提高了
行业标准再高,都是dlss实现成本更低。

而且dlss是脑补的,所以可以超细节,这恰恰可以弥补卡带游戏高清输出的材质精度不足的问题。

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:22 发表
游戏要通用,那么玩法上要受限于移动CPU的性能,所以即便存在一个高端桌面机,也不会是每一个PS5和XS第三方游戏都可移植。
卡带容量关乎成本,所以不大会有超高清材质,即使只要发行媒体是卡带,本体性能再强4K下画面也要差一截。
而且超高清材质关乎开发费用,任天堂几大制作组的人数对现代游戏开发来说是名副其实小作坊,以至于稍微开发大型的作品比如狂吹跨制作组还不够,还要满世界找帮工,显然任天堂没有能力和意愿进一步扩展游戏的开发负担。

这种游戏还是相对缺失,画面还是相对劣质的桌面玩意显然是没有啥竞争力的。

在我看来,还是两用机,但是可以通过dlss提升底座模式的输出画质就是最好的选择,尤其是dlss是可以做到超细节的AI脑补,在不增大卡带容量的情况下,材质表现得上限会更高。
实际上就专利来看,任天堂确实有这个打算,更让我坚信的是NV要出一个只有单路摄像头支持的Tegra,名为Orin S,功耗为15w。
用于NS Pro可以说非常合适,功耗级别对的上,有超过桌面安培架构比例布置的张量单元适合dlss。
其实只要让独占的游戏有高更好的座机表现就行了,同平台游戏不需要去弄,吃力不讨好,弄得再好也强不过pc

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:25 发表
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其实只要让独占的游戏有高更好的座机表现就行了,同平台游戏不需要去弄,吃力不讨好,弄得再好也强不过pc
这我不就说了么
因为材质精度不足,所以相比硬上4K,dlss脑补4K的画面至少在材质表现上反而不容易露陷。
即使只考虑ns自己游戏,也是dlss解决方案更好。

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