魔头
原帖由 铁观音 于 2021-10-5 00:12 发表 posted by wap, platform: Android 我的意思是屏外的运算一直都存在啊,并不需要因为显示比例问题而额外调整 只不过是增加了渲染工作量而已——但这只是显卡负载层面的,并不需要增加多少代码量吧
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小动物园™
魔神至尊
混世魔头
原帖由 specialc 于 2021-10-5 00:40 发表 小岛说死亡搁浅超宽屏模式,额外制作了原来画面外的内容,特别是过场演出这种
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 @铁观音 于 2021-10-4 23:37 发表 子弹跑出镜头就回收?正常比例下,我开一枪,然后迅速转身,那颗子弹就失效了?不会吧? 至于视野外的敌人不攻击...这,我好想印象中没有哪个游戏是这样的呢。
乱太
摄影组
摧残快门爱好者
怜我世人,忧患实多。
原帖由 @久多良木健 于 2021-10-5 07:10 发表 老实说,很多年前我就想过,游戏里角色开枪的时候,其实是没有子弹射出的,只是出一个特效让你感觉开枪了而已。比如,生化危机,恐龙危机等等 竞技类的fps可能例外
元始天尊
银河飞将