混世魔头
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原帖由 @finsydl 于 2021-10-4 23:10 发表 民间补丁不负责qc,官方要保证体验
魔王撒旦
原帖由 klites 于 2021-10-4 23:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 要看情况,比如我的子弹超过镜头就回收,镜头外的敌人也不会攻击你,这种情况下你扩展宽屏,这些东西也要跟着改 赛车游戏基本就不需要考虑这些东西
大侠
原帖由 @铁观音 于 2021-10-4 23:37 发表 子弹跑出镜头就回收?正常比例下,我开一枪,然后迅速转身,那颗子弹就失效了?不会吧? 至于视野外的敌人不攻击...这,我好想印象中没有哪个游戏是这样的呢。
原帖由 klites 于 2021-10-4 23:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 子弹的问题参考马里奥 视野外的敌人不攻击,比如鬼泣
原帖由 @铁观音 于 2021-10-4 23:51 发表 其实可以举更多跟你相反的例子。 比如COD,你瞄一个很远的靶子开一枪(必中的那种),然后开枪瞬间把镜头甩走,那颗子弹不会凭空消失吧? 再比如战神,对马岛这种,所有镜头外的敌人都会向你靠近并攻击,或者直接远程攻击
原帖由 @klites 于 2021-10-5 00:07 发表 我傻了,你发帖是问游戏怎么扩展宽屏,我告诉你要看情况,你说这些有啥用? 子弹是不是只要fps才有?初代超级马里奥兄弟的火球你准备渲染到哪里去? 镜头外攻击,新战神为了回避这个问题还给你设计了一个提示圈,按照你的说法还设计了干嘛,做个ai让敌人故意绕后偷袭你不香吗
魔神至尊
原帖由 @铁观音 于 2021-10-5 00:12 发表 我的意思是屏外的运算一直都存在啊,并不需要因为显示比例问题而额外调整 只不过是增加了渲染工作量而已——但这只是显卡负载层面的,并不需要增加多少代码量吧
原帖由 klites 于 2021-10-5 00:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 子弹只是最基本的啊,固定场景额外渲染很容易,所以赛车游戏没问题 别的游戏有敌人有道具,这些东西你设计游戏的时候不考虑? 抛开机能限制,就说2d马里奥,关底库巴的火就是无限 ...
原帖由 铁观音 于 2021-10-5 00:33 发表 我发这个帖子就是因为不懂,所以问 从你回帖来看,其实你也是不懂,只是根据自己玩游戏的经验来判断,一些特定情况下如果画面视野不一样,就需要程序甚至引擎做出调整以适应 但我的问题就是这部分增加的工作量 ...