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[业评] 整整一周,23个小时,终于把《暗影火炬城》通关了

哈哈
刚刚上架了


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最后两个boss也简单
block太强了
我没拿爆气就去打了
横岗四次过的
最终boss次数多点,需要观察出招来决定block的招数
熟悉之后电钻民工四连随便打



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steam暗影火炬城解锁了,首发价格97.2元


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画面好好!!!

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原帖由 @自由人眼镜兄  于 2021-10-3 14:55 发表
steam暗影火炬城解锁了,首发价格97.2元
不知道pc版优化和bug怎么样

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原帖由 @jingly1  于 2021-9-21 10:28 发表
这游戏啥时候出pc版本呢
今天

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原帖由 @yilaguan2k2  于 2021-9-22 15:48 发表
感谢本楼所有支持、体验了《暗影火炬城》的坛友。最近忙上架、改bug、打补丁、作PC适配,没时间混论坛。
今天Steam首发入了,很赞,继续加油

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前几天下了个demo,打了一个多小时,今天买了正式版,安装后把demo覆盖了,但是记录没延续,前一个多小时又要重新打。除了这个,别的都很好。玩的非常开心!

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很不错的游戏,今天刚买,支持坛友!

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引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2021-9-22 15:48 发表
感谢本楼所有支持、体验了《暗影火炬城》的坛友。最近忙上架、改bug、打补丁、作PC适配,没时间混论坛。
首发入了,游戏各方面都不错,让人惊喜。

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玩了两天,目前看来神作目指啊,ign的八分应该低了……

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原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 08:44 发表
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我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗 ...
个人觉得越妥协可能越得不偿失。做一个心目中最佳难度不妥协的版本,做为标准难度。
然后给手残准备一个简单模式。
再给受虐狂一个困难模式。

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首发版的明信片也收到了
js还不愿意给我,被我一顿臭骂
终于还是发给我了




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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 16:44 发表
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我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗 ...
一个建议,不要降低太多难度。标准难度还是要有硬核性。(哪怕是远古遗迹)

标准难度,首发1.02版都说远古遗迹的跑酷很难,但是我玩的时候,觉得,很有挑战性,找到了最佳路径后,发现还是有一点容错度的,很刺激。

同样的,后面的横纲和西塞罗。初见时都感觉怎么可能打过去?但努力练习之后发现,也是可以打过的,后来就基本上3把能过1把。这种难度,真的很舒适了,有挑战性,有成就感,多好。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 16:44 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗 ...
因为你们设置的怪物组合有问题
设置3种武器来回切换的目的就是要让玩家多用连招,可是大多数战斗的怪物组合都是远程近战一起来,让人无法安心用连招杀敌,连不了几下就要躲避怪物远程攻击,战斗体验极其憋屈
像鬼泣,你在无限浮空连招的时候没有怪会来打断你,你掉下来只会认为自己水平不行,会反思自己的问题,不会去怪游戏设置

还有,我不知道为什么蓄力前一定要先出一拳,出现攻击动画才能蓄力,非常影响游戏体验

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