» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

8月份NPD出炉,NS销量冠军,PS5销售额冠军

posted by wap, platform: Android
ps5是供不上货吧


TOP

引用:
原帖由 ddps2 于 2021-9-15 17:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
讲多少遍了,大锅饭长久就是会影响劳动积极性和产出的
别说什么能拿钱砸补窟窿
消费者养成消费惯性后,再扭转很难的
以战养战,首先扩大地盘(用户群)是微软唯一的出路



TOP

引用:
原帖由 ddps2 于 2021-9-15 17:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
讲多少遍了,大锅饭长久就是会影响劳动积极性和产出的
别说什么能拿钱砸补窟窿
消费者养成消费惯性后,再扭转很难的
那咋办?  游戏业发展到现在,画面越来越精美,开发费越来越高,开发周期也越来越长,万一暴死工作室说不定就没命, 7、8年一个世代游戏机软硬比就1:10几多少玩家转卖二手,而且玩家群体有种跟风的趋势偏爱续作原创艰难....
如果说变是屎,不变也是屎


TOP

posted by wap, platform: iPhone
不许比销量了,销售额也不许比!以后只能看看财报市值!

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Thriller  于 2021-9-15 17:24 发表
那咋办?  游戏业发展到现在,画面越来越精美,开发费越来越高,开发周期也越来越长,万一暴死工作室说不定就没命, 7、8年一个世代游戏机软硬比就1:10几多少玩家转卖二手,而且玩家群体有种跟风的趋势偏爱续作原创艰难....
如果说变是屎,不变也是屎
所以说任天堂牛逼啊,ip叼不用技术竞争
索尼现在的想法是跨界拉新血,包括游戏电影,漫威ip那些东西,微软主要搞gaas和订阅服务,3家都有应对,最惨的是第三方,像Sega,育碧这种都快撑不住了

TOP

作为平台方来说,唯一的出路 就是有 独占的内容  而所谓独占内容,一方面是跟其他两家比,一方面是跟PC平台比

这点老任是最明显的,独占内容不说支持了自己的市场,连带垃圾硬件都能风风光光
sony也是明显一直在花大力气养自己的IP和工作室  抛开大家近来诟病的ZZZQ,在内容上,也是有自己构筑的,还有硬件体验上的差异(手柄,vr),旧作上PC平台引流扩大知名度,新作维护当前主机平台话题和市场,是明显的策略了
MS收B社 是个好的信号,但是关键还是要有产出,而且,对于消费者和工作室层面西瓜皮,是双刃剑,能引流,也能浇灭优良的产出。  我其实不意见西瓜皮再这么价格打折的推广的了  而要慢慢转用作品引流,新旧都可以   靠补贴绝对走不通的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-9-15 16:46 发表
英国销量只统计实体,没啥参考价值了,实体游戏索尼本来就占据优势,就连索尼一本道游戏70%销量都是来自数字版,而且xss是没光驱的,这部分人也不会买实体版。
只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。

xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距差不多等同于总销量的差别。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
可能xgp以后会慢慢涨价,就看平衡点在哪了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
ns主机卖的多
然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏

TOP

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-9-15 18:09 发表
posted by wap, platform: Android
只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。

xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距 ...
这个可能不能这么算?比如我游戏库里有204个游戏,有一半是会免不提,另一半都是五折以下的游戏,那么新游戏是多少?

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
按照现在ns的后劲,ps5在生命周期内想超ns基本上很难了

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2021-9-15 18:15 发表
ns主机卖的多
然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏
前20占一半

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jk02  于 2021-9-15 18:28 发表
这个可能不能这么算?比如我游戏库里有204个游戏,有一半是会免不提,另一半都是五折以下的游戏,那么新游戏是多少?
题目是,XGP影响游戏销量,尤其是影响第三方新作,是否成立?

xbox的软硬数据一向模糊且不公布关键信息,我也是大致推测,看了英美几个月以来的第三方新游戏销量得的结论。准确答案肯定没

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-9-15 18:09 发表
只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。

xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距差不多等同于总销量的差别。
你这个对比不对吧,索尼第一方游戏的数字占比等于xbox游戏在总销量中的占比?这两数据完全不搭噶啊。实体游戏索尼占优是肯定的,有些游戏只出索尼实体,也能从侧面看出索尼玩家对实体的喜欢程度,但是微软的游戏数字和实体版占比这个数据谁也不知道,就连索尼一本道游戏第一方的数字版占比都这么高,微软数字版占比xss加xgp加跨区购买福利加快速恢复功能这些数字版更方便更便宜的因素加在一起,数字版占比在微软这边只会比索尼高不会比索尼低

TOP

posted by wap, platform: 小米
主要还是看软索年末备货够不够啊,如果没有存货,肯定被老任杀爆,索尼这每周20万也太不够看了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博