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[模拟相关] retroarch 不同显卡画质不同

平台lakka, 后台是retroarch。 之前用了带amd独显的,10年前的笔记本, 着色器使用crt-easymode,视频输出使用默认gl,画面相当美丽,有颗粒度,又很细腻。今天新到intel 核显uhd630的机器,同为hdmi输出, 但是效果天差地别。 之前的感觉是开了多倍分辨率, 现在的感觉就是整比例缩放(略夸张)。 然后改输出为vulkan, 画面细腻程度能达到之前80%。  第一次深刻体会到不同显卡 画质差异如此之大。


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因为A卡向来画质要比N卡好



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确定不是显示器问题?
或者是系统里颜色配置问题
显卡要是有画质区别,那才是见了鬼了


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不是显示器问题,同一台电视机出来的, 画面对比差了一天。应该不是幻觉

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这个现象我说过很多次了。以前在数码区说,被人喷眼睛有问题。然后我觉得说了也没人信就不说了。

看怀旧区风气不错,又提了几次。lakka下显卡画质差别巨大,看完a卡换回Intel卡,就跟少了特效一样。

显卡画质的区别多少年来一直很明显。a卡鲜艳,n卡细节丰富,intel冷色调清晰。intel的卡明显就是为了办公优化的。

如果玩多了,还有更玄学的:同样的卡,用在不同机器上画质也不同。越高档机器画质越好,不一定是电源多大,就是200多w电源的半高工作站,接上显卡也比游戏电脑画面干净的多。

还有一点,品牌机配机卡的画质大多高于零售卡,用多了换回零售卡都感觉脏脏的。品牌机卡里代工厂也有画质区别,esc代工的颜色都淡,微星代工的gamma值都低。

这些区别,大家找2部同年代的thinkpad接显示器比一下就知道了。比如找x230和w530输出同一个画面,如果还看不出区别来只能说眼睛真有问题了。

其实说白了,这个区别跟声音HiFi玄学一样。玩声卡的知道via envy24芯片有很多种声卡在用,但这些卡从几十元到几千元的都有。就算显卡GPU一样,也只能说速度一样。画质,色彩等等跟电路相关。大厂会根据产品定位优化电路的。

本帖最后由 greatliuli 于 2021-9-13 13:30 通过手机版编辑

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w530是n卡,你的意思是比x230效果好?
引用:
原帖由 greatliuli 于 2021-9-13 13:14 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这个现象我说过很多次了。以前在数码区说,被人喷眼睛有问题。然后我觉得说了也没人信就不说了。

看怀旧区风气不错,又提了几次。lakka下显卡画质差别巨大,看完a卡换回Intel卡 ...

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @danmantemp  于 2021-9-13 16:08 发表
w530是n卡,你的意思是比x230效果好?
什么卡无所谓,就算用w用集成显卡 差距也是很明显的。

x系列是办公的 w可以作图 厂商优化后输出差距很大。

这种观点国外论坛都是认可的,到了国内反都认为数字输出画质没区别。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我这些年一直挑选各种画质好的卡,搭配更好的机器,挺好玩的。这跟玩HiFi换功放电源其实是一样的。

不是说HiFi只有换喇叭,图像只有换显示器才有变化。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这个话题往远处扯的话,其实国内diy玩法特别局限,大家只是在跑分,而且有一种不认可昂贵品牌机的心态,买品牌机是冤大头。

其实贵的机器肯定有贵的道理,稳定,平滑,纯净的音视频输出这些跑分是跑不出来的。

如果看跑分,那各种工作站的价格除以5都能买到一样的机器,那些干专业工作的为啥要买工作站呢?

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posted by wap, platform: Chrome
楼主说A卡和I卡区别大,楼下居然歪到N卡画质差……
存在的差异,并不真的是“画质”,而是retroarch默认渲染用opengl,A、I两家支持的opengl版本差异、extension数量差异造成的特效缺失
retroarch提供了新opengl、旧opengl等好几种渲染方式,像Intel HD630用旧版本可能更好些,记得叫gl1

打开ra看了下,有gl、glcore、gl1、dx等,楼主可以试试各种渲染方式

本帖最后由 昵称无效 于 2021-9-13 19:51 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2021-9-13 19:50 发表
楼主说A卡和I卡区别大,楼下居然歪到N卡画质差……
存在的差异,并不真的是“画质”,而是retroarch默认渲染用opengl,A、I两家支持的opengl版本差异、extension数量差异造成的特效缺失
retroarch提供了新opengl、旧opengl等好几种渲染方式,像Intel HD630用旧版本可能更好些,记得叫gl1

打开ra看了下,有gl、glcore、gl1、dx等,楼主可以试试各种渲染方式

本帖最后由 昵称无效 于 2021913 19:51 通过手机版编辑
lakka中ra所有的卡默认都是opengl的。不去改就是同样的设置。

本帖最后由 greatliuli 于 2021-9-13 20:13 通过手机版编辑

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你要是说3d游戏不同显卡有区别就算了,2d模拟器游戏不同显卡,只要是同样渲染方式、同样缩放滤镜、同样色彩配置,不可能出现任何区别,任何你看到的区别仅仅是配置区别而已。

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你都用滤镜了

还谈什么画质啊???????????????

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posted by wap, platform: Android
不同显卡显示效果不一样是正常的,要不然为什么要校色

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数字输出画质没区别对也不对。不同厂商的显卡,对于输出的gamma值可能会有自己的修正,所以不同显卡在同一个显示器上看起来不一样,但是理论上来说通过后期校正各种显卡是可以达到相同的色彩风格的,只不过比较麻烦而已。
引用:
原帖由 greatliuli 于 2021-9-13 16:44 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
什么卡无所谓,就算用w用集成显卡 差距也是很明显的。

x系列是办公的 w可以作图 厂商优化后输出差距很大。

这种观点国外论坛都是认可的,到了国内反都认为数字输出画质没区 ...

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