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瓦里奥这次口碑砸了

试玩版玩通就准备等打折再考虑……


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posted by wap, platform: 小米 红米
前作就是一秒钟反应,这作还得想现在是哪个人物什么操作

这个简直要命,毫无爽快感



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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2021-9-12 01:12 发表
以前也不好玩,很容易腻,现在无非是换了种不好玩的方式
转转好玩到爆炸
浑然一体


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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2021-9-12 11:12

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挖里奥和节奏天国,都是只有第一作好,后面的连好字都提不到。说的留点余地的话:如果没有第一作,那么后面的单独出,还能玩,就是别跟第一作作为一个系列去比。

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试玩就不咋地

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我家孩子很喜欢,毕竟从来没玩过这个系列
不过,频繁换人确实崩溃

之前玩demo版,我每次都只选3个同样的人,为的就是减少每次换人的适应成本。而且有些人着实不好用

还有,官方介绍说支持1-4人游玩,结果昨天玩了一晚上,都只有2人模式,害得家里人的第三个人(我lp)只能在旁边看着……本来很兴奋的拿着手柄进游戏,发现无法参与

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Wiiu那个就不咋滴了

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数字版入的,后悔了

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其实还行,尤其双人模式很欢乐,但是这个动作要素的确本末倒置

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一直很讨厌现在这个系列
不好好做横版ACT 做什么4399合集
GBA上瓦里奥寻宝素质不比这玩意强百倍
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  • jingly1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-9-12 11:19

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2021-9-12 06:55 发表
一直很讨厌现在这个系列
不好好做横版ACT 做什么4399合集
GBA上瓦里奥寻宝素质不比这玩意强百倍
任天堂现在的二线平台跳跃游戏,根本干不过以Ori为代表的洋GAME,出了也是首发热一下就结束,没法长卖。

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引用:
原帖由 @Nick666  于 2021-9-11 23:44 发表
前作就是一秒钟反应,这作还得想现在是哪个人物什么操作
关卡之间的倒计时就是拿来适应的

但是这样基本没有休息时间,玩起来比以前的累


好在有双人

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原来不止我这样感觉

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频繁换人的设定太烂了

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瓦里奥制造以前玩的是在脑子里转一下任务目标的反应,然后尽快解决,当脑筋急转弯够快通过的时候成就感很强,而因为速度过快失败的时候你也明白这是自己的极限而不会怪游戏设计。

这一代不但要反应任务目标,还要反应操作方式,而操作方式更是经过强烈限制的,单人玩确实会让人觉得多此一举,尤其失败的时候会归因在这个多加了的反应上和操作限制上,增加烦躁感,把责任归于游戏设计。

但多人玩就成了一种公平的负担,比的就是谁能克服这种规则上的为难,当你没做到但是别人做到的时候,似乎并不是游戏设计的责任。而在负担之下的错误行为,在多人游戏时也会成为出糗增加多人娱乐的欢乐效果。

所以这次的瓦里奥制造确实是为了多人游戏改变了原有的乐趣逻辑,单人游戏有被牺牲的意味,当然这游戏的乐趣概念本来也不够新鲜了。实际上gba的旋转和wii版的体感操作都是为了把相同乐趣以换操作方式来保持新鲜的做法,而且也都比较自然。

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