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[新闻] 我个人对于主机跨代和服务型游戏的看法

顺便说一嘴那个访谈里面有Hulst的职业生平简介,也许不是第一次发了,但是这次对于他的生平和理念说的比较详细
想了解这个人(无论是单纯的好奇,还是想找他茬)都可以看看
引用:
原帖由 moyanljx 于 2021-9-10 14:37 发表
卡婊游戏容易出圈,色情mod啊,云主播恐怖游戏,黑和粉共同营销炒话题。
这个时代就是蹭网红,网红也愿意蹭你。
我说不是这个意思,我说的G点指的是,寻求一个成本和销量之间的甜点
也就是让玩家一边骂敷衍,一边还不得不买,甚至继续买下一作
生化和怪猎这几年就是这么发展过来的,但是街霸5的首发就玩砸了,所以卡婊也有失手的时候

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 14:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 14:37 发表
顺便说一嘴那个访谈里面有Hulst的职业生平简介,也许不是第一次发了,但是这次对于他的生平和理念说的比较详细
想了解这个人(无论是单纯的好奇,还是想找他茬)都可以看看

我说不是这个意思,我说的G点指的是, ...
想问问船长,恶灵俯身是整个游戏shinji都不想做还是其中做了很多妥协?
恶灵俯身算是3A还是2A?



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引用:
原帖由 性感枪手 于 2021-9-10 15:41 发表


想问问船长,恶灵俯身是整个游戏shinji都不想做还是其中做了很多妥协?
恶灵俯身算是3A还是2A?
整个就不想做,他离开卡婊的时候就不想做生化类型的恐怖生存了
恶灵附身按照PS3时代的标准可以算3A,按照PS4更接近2A


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 15:42 发表

整个就不想做,他离开卡婊的时候就不想做生化类型的恐怖生存了
恶灵附身按照PS3时代的标准可以算3A,按照PS4更接近2A
那这么来看征服是他真正想做的了?

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引用:
原帖由 性感枪手 于 2021-9-10 16:14 发表


那这么来看征服是他真正想做的了?
征服不是他离开之后想做的第一个游戏,但其他的被世嘉毙了
探戈自己的创意也没拉到投资
所以征服就成了他辞职后的第一个游戏
总体来说征服算是他想做的,因为这游戏和神之手的继承关系还是挺清晰的,讲究灵活的技能衔接

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一段时间内可能Capcom那种取巧型的2A确实利润率更高,但不断内卷总是会促进极化,即便有些厂开辟了这类IP也不会在这个点上停留太久。玩家对游戏质量的需求还是无止境的。

服务型游戏和云游戏是相当契合的,只要更新服务器版本即可推流新版。在VR不够明朗的情况下,云游戏依然是可见未来中唯一有利于重度游戏的增长点。未来或许会在3A之上出现开放世界的超级3A概念,容量达TB级到PB级,存储在服务器端,玩家之间的交互也会因为中心化而易于进行同步和减少BUG。

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服务型游戏这个词一开始其实不见得又氪又肝
只要持续更新的游戏就叫服务型游戏,GAAS的概念最初并没有那么toxic
是通行证出现之后,服务型游戏,尤其是那些FPS,才变得像MMORPG一样肝了

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单人游戏网络化呗,不联网敌人动都不会动,有效防止盗版

想要新人物?新衣服?新武器?明人不说暗话,一个字抽(有保底)既能保证资金链不断裂,又有动力不断更新

然后每几个月更新一块新地图,更新个5~6年,有效防止出二手,最后停服,玩家乖乖去玩下一代2078,岂不美哉

这么做的话,2077全体员工早就别墅靠海了

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我一直觉得服务型游戏这个词的意思是,在某个玩法与环境框架之下,通过一定的素材导入、数值调整,就能刺激玩家购买欲望,纷纷掏钱
在这个基础上,wow,星际2,lol,cod,堡垒之夜,fifa,以及王者荣耀之类的,都取得了巨大的成功
如果fifa算的话,延申一下,口袋妖怪其实也是一样的套路,只是解锁妖怪不需要你付费开箱子,但是新作出来你还是得从零开始,类似lol每年也有版本大更新,增加新机制
而只看索尼第一方,ps4时期这方面完全是失败的,现在准备努努力。其实索尼以前也努力过,小小大星球,杀戮地带都算吧,都失败了。GT6的更新被腰斩给GTS让位,GTS脱离轻度玩家太远又整个GT7,钱也没赚着,也算吃瘪的一种吧

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posted by wap, platform: Samsung
我的大部分时间就被apex赛季占了,每天都要肝完任务才想着玩点别的,简单的时候半小时,难度大的可能做完任务两小时过去了,结果我的PS5玩的游戏时间最长就是apex,买的恶魂从拿回来就插机器里每次开机读盘的时候才想起来……

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posted by wap, platform: Chrome
以GAAS对玩家精力和时间的占据程度来看,PC主机这部分市场同期能养活几个成功的GAAS?感觉不挖手机的话,这部分空间也挺局促的,尤其考虑到今后会上架的GAAS数量

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原帖由 king8910213 于 2021-9-10 20:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
以GAAS对玩家精力和时间的占据程度来看,PC主机这部分市场同期能养活几个成功的GAAS?感觉不挖手机的话,这部分空间也挺局促的,尤其考虑到今后会上架的GAAS数量
我上面列举的那些是一线人气作
像堡垒之夜虽然第二季有过低谷期,不复巅峰的声势,但毕竟瘦死骆驼比马大,人气现在还是一线级别,但不是一线最高的了
二线还有绝地求生,星际战甲,命运2,彩虹六号围攻,等等

全境2那种已经凉了,用户沦为难民的就不提了,成为历史了
绝地求生的手游版算一线,主机和PC版曾经是一线但现在沦为二线

这都是主机和PC都有的,只限PC的话,还有CSGO这种日活50万的存在(主机版早就弃更了)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 20:40 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
3a开发周期越来越长,哪怕能爆卖赚到,当中几年资金只能吃老本压力山大,个人觉得3a差不多是走到末路了,未来是某些人口中psx上终于达到psx-1的游戏的时代

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sony 三年前 pc 什么战略? 永不上PC?

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2021-9-10 20:45 发表
sony 三年前 pc 什么战略? 永不上PC?
我翻译过,还挺清晰的
以单人为主的游戏不上PC
以多人为主的游戏上PC,而且和Epic战略结盟,不推出Steam版

现在的战略和3年前完全相反
纯单人游戏也上了,不止上了Steam,还上了GOG

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