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经典游戏怀旧专区
» 为何总是感觉老游戏特别有魅力呢?
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[老游杂谈]
为何总是感觉老游戏特别有魅力呢?
DoloresI
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发表于 2021-9-10 09:31
只看该作者
相信本区的朋友都有这样一个共识,老游戏比那些新出的游戏好玩,新游戏除了画面,远不如老游戏经典,女人不如年轻,游戏不如怀旧
个人认为主要是因为有些游戏就适合那个时代,比如魂斗罗沙罗曼蛇,就适合8位机16位机的画面水平,生化123的坦克操作,在3D初期很好,后来就必须改了
80年代和90年代的老游戏一般都重视快速上手,很快就让你体会到游戏的乐趣,如今的新游戏动不动就开放世界,仿佛一个大迷宫,比人生还令人烦闷
所以人越老就不喜欢那些高级的新游戏了,FC SFC MD SS PS1 GB GBA CPS1 MVS DOS十大模拟器简直完美,最多加上PS2,PS3以后的不玩也罢,不玩也罢
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发表于 2021-9-10 09:36
只看该作者
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大概是新游戏各方面都复杂了,有种失控感,比如以前的RPG,基本上就是上帝视角
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发表于 2021-9-10 10:22
只看该作者
人老了 浮躁 没法静下心来体验新游戏了
对新事物 有抗拒心
说反了吧
80年代和90年代的老游戏一般极度很难上手
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发表于 2021-9-10 10:23
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PS360wii,你要放弃?这上面的好游戏,加起来不输你的老机种!我说的是3D游戏,还有一大票重制游戏
当然,只喜欢2d游戏的话那你当我没说!
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发表于 2021-9-10 11:34
只看该作者
也不是觉得老游戏更好玩 更多是在体验童年的感受 打开老游戏 当年那种寒暑假和周末无忧无虑 完全脑子放空一心只玩游戏的感受就回来了 而且这种体验错过就错过了
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发表于 2021-9-10 11:47
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因为老游戏都是上手容易精通难
现在的主机游戏恰好相反,所以手游会爆火
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发表于 2021-9-10 12:55
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现在的zzzq受不了,sony发布会唯一有点兴趣的居然是那个油腻师姐
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发表于 2021-9-10 13:14
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老游戏我会为每一个有趣或者真实的细节兴奋,而且会给人一种“这里有东西可以挖掘”的心理暗示
现在的游戏流水线式的狂堆细节,感受不到任何兴奋,反倒会对任何粗糙不真实的地方感到失望。而且细节过多迷人眼,很难再实现图形化的心理暗示,只能高亮或者满地图撒图标明示。
其实跟恐怖谷效用有些类似。
平衡好写实和抽象化表达真的是开发者在视觉设计层面需要研究的。
野炊和黑暗之魂这方面做得好一些。
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发表于 2021-9-10 13:16
只看该作者
其实所谓动作游戏七八成的东西都跳不脱FC那那些经典动作游戏的大圈子。
RPG也是抽象大于具象(TRPG甚至没有文字,但有DM人脑导致表现力最强)
许多老游戏可以看成是现代游戏的一种原型实现。
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发表于 2021-9-10 14:27
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可能年纪大了适应不了新游戏的节奏,玩老游戏驾轻就熟
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发表于 2021-9-10 15:09
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我现在一个月可以打通30个以上的老模拟器游戏,一堆掌机和主机放着吃灰,pc的英灵殿半年了还没有通关。。。
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发表于 2021-9-11 01:22
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早期游戏,画面做好点,没地方放,声音采样高点,没地方放,只有提高游戏性不占地。
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发表于 2021-9-11 01:42
只看该作者
新游戏还得学习,熟悉系统、
年轻时候新鲜感也是刺激的主要来源,老了就是温故而知新。
最近我通关的新作就是 迈阿密热线1 2了
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发表于 2021-9-11 20:10
只看该作者
posted by wap, platform: 小米 红米
排除掉工作生活时间紧张问题,凡是有时间而且指望五分钟上手的都是轻度玩家,或者自傲的老年人。
我就想问一下,初开始打街霸的时候你有没有被揍的很惨。
战神4我翻了第二周目(应该只是高级难度,而非地狱),可以跟最后的女武神王打个互有输赢。战神系列是唯一一个我一开始觉得不咋样,从easy难度一路能玩到高级难度的。
我还有一个想法,早期游戏是个体户,作品小但是数量多,相当于海选。后期游戏动不动就3A,招一大堆策划,什么人都有。其实作品里塞了那么多任务,精品事件并不多,毕竟大多数人都是庸才。结果就是游戏整体感受一般,到处是捡垃圾通马桶这种无聊任务。
本帖最后由 hisame 于 2021-9-11 20:15 通过手机版编辑
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