侠客
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宅杨
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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 @SSforME 于 2021-9-9 18:39 发表 其实电软从32位主机时代开始就想确立以重度玩家群体位核心的路线了 后期电软也一直批评light user 因为电软清楚,只有依赖重度玩家群体才能生存 电电的失败证明,普通玩家不会长期支持游戏期刊 现在电软结束了,但是研究老游戏的玩家杂志也能得到订阅 就是圈子太小,电软的思路还是部分正确的
魔头
原帖由 mephistofele 于 2021-10-4 16:49 发表 posted by wap, platform: Android 另外“靠培养重度玩家才能生存”这个说法要是三十年前说还情有可原,现在说不是反向操作么? 看看逐渐核心化的铁拳还有多少人玩?当年选择核心竞技路线的暴雪不但自己药丸,还拉 ...
魔神至尊
原帖由 @zark 于 2021-9-14 18:15 发表 我感觉土星前期是占了先手的,我9596年那会儿买次世代的时候,ss有梦美,世嘉拉力,vr战士2,铁甲飞龙,武装雄狮,守护英雄,胜利足球。ps有啥拿得出手知名度高的独占大作? 当然局面到了98年就全面反转了。但那时候ss价格便宜,游戏阵容也强,没特殊原因的话因该没人会选ps吧。
原帖由 @cloudian 于 2021-10-5 09:37 发表 那个年代就是得RPG者得天下,所以在国内看哪个主机上街机移植大作好热闹,就会误判,这也是世嘉最终失败的原因之一。 如果世嘉身处枪车球得天下的今天,也许真的能赢。
混世魔头
中年快油腻的蜀黍