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[专题讨论] 为什么人们对世嘉的失败尤为缅怀?

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因为MD实在太普及了,欧美的正版市场和SFC基本五五开不说,托盗版普及的福在中国大陆市场也是极为巨大的成功,信息闭塞的国人甚至以为MD就是FC的继承者,一度叫它立体机,FC就是平面机


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posted by wap, platform: LG
毕竟被大框体大画面震撼过,毕竟超前,毕竟真爷们,毕竟是经营界的反面教材。你看现在的世嘉,算啥?
诺基亚?我就吐槽丫的太狂了,手头系统那么多就是没做好。。。然后又高高在上。。。当年就算用安卓,该完蛋的还是要完蛋(参考MOTO)说诺基亚我就想顺便骂微软:手机系统明明可以做好的,结果做成了什么。。。



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以前有个词叫“硬派游戏“,感觉就是形容SEGA的游戏吧。当时世嘉很多游戏都是移植街机的,给人的感觉就是硬派。


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有些人就别上蹿下跳的黑世嘉了

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因为世嘉的游戏机并没有辜负用户,不像LZ提到的美洲虎、3DO、PC-FX,买了这些游戏机的人根本没游戏可玩、缅怀个毛线啊

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卡带双雄嘛,算一个时代的情怀了、相比之下那些游戏一个个陨落了才可惜。

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因为千年老二更容易被人记住,3DO这种算个屁啊,边都没沾上

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世嘉在国内普及度高啊

原因很简单,价格便宜
世嘉街机比家用机厉害n倍,没人关心
因为当时玩不到

但是md后期很便宜,还有盗版卡,台湾中文卡
sfc一直贵

ss到97年大甩卖,也很便宜了,还有飞盘
ps一直不降价

dc没两年就千元以内了,那时ps2还在2000元

其实国内讨论最多得是fc

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引用:
原帖由 SSforME 于 2021-9-8 15:59 发表
世嘉在国内普及度高啊

原因很简单,价格便宜
世嘉街机比家用机厉害n倍,没人关心
因为当时玩不到

但是md后期很便宜,还有盗版卡,台湾中文卡
sfc一直贵

ss到97年大甩卖,也很便宜了,还有飞盘
ps一直不 ...
97年底我买SS时SS和PS价格都是1400。当然被电软忽悠买的SS。

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引用:
原帖由 saintwei1979 于 2021-9-8 16:15 发表

97年底我买SS时SS和PS价格都是1400。当然被电软忽悠买的SS。
我觉得从游戏的角度来说,买SS怎么也不能算亏吧,不管当时电软是不是在忽悠

我最近正在收集SS游戏,挺好的,好玩的游戏有很多

当然如果因为买了SS而错过了PS,那确实是得算是捡了芝麻丢西瓜。但要是二者都有的话,我倒觉得都挺值的。特别是一些2D游戏,SS的体验真的比PS更好。

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posted by wap, platform: Samsung
你能再找出一个能做出sggg这种拿自己公司开刷的游戏么

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posted by wap, platform: Android
我看街机的时候接触大多都是世嘉的游戏,玩TV游戏的时候接触的大多也是世嘉的游戏。现在家里最多的游戏机就是md ss dc

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posted by wap, platform: 小米 红米
几大失败主机公司里头,雅达利是作死(其实是新行业没有管理经验),其他公司都是玩票,甚至没掀起水花,只有世嘉是老牌正经游戏公司。
到目前为止业界几大里头世嘉败得第二惨,雅达利是第一惨。
但雅达利时代圈子小,主要集中在美国,对于国内改开后的年轻人来说等于是历史。雅达利可以说是史前时代。
一般玩家眼中游戏圈的正式历史是从任天堂fc开始的,任天堂最大的贡献是发明了软件管理制度。让游戏成为有品质的商品。任天堂的主机和游戏走出了发达国家小圈子,在人口众多的发展中国家普及了游戏,成为几代人的共同记忆。
在任天堂以后,世嘉是有个性的老二,也是败得最惨的。
世嘉弱点在主机硬件定制,游戏类别创新,用户群体细分。
第一个方面是硬件战争,需要资本加持和图形芯片业内人士。
第二三个方面是产品策划和市场定位。这方面世嘉有坑。作为一个主机公司,第一方缺少类型创新。主机定位不够大众化。
最后,世嘉在营销中刻意塑造悲壮角色,但这个角色的性别和年龄都过于明确,能招募到的拥趸只有数量有限的同类玩家。
还有一件事,游戏公司本身就是IP发布者话题制造者。而且游戏的时长堪比美剧,画面体量堪比连续电影。在技术爆炸的黎明,这样一个游戏公司的失败,你说怎么能不叫人牵挂?

本帖最后由 hisame 于 2021-9-9 09:11 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPad
世嘉在家用机领域一直挺努力的,整段历史也比较dramatic,可惜管理和研发能力的确技不如人。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-9-8 04:33 PM 发表

我觉得从游戏的角度来说,买SS怎么也不能算亏吧,不管当时电软是不是在忽悠

我最近正在收集SS游戏,挺好的,好玩的游戏有很多

当然如果因为买了SS而错过了PS,那确实是得算是捡了芝麻丢西瓜。但要是二者都有 ...
SS如果是三四千买的话还是挺亏的,对比PS数不尽的大作和漫长的生命周期

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