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元始天尊
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 14:57 发表 无比感谢Capitain,我细心看了一遍,难怪板垣伴信团队走了以后的忍龙,完全没有之前的味了。松井起到的作用不压于板垣。 之前有不少人说江原克则设计了忍龙的所有招式-因为他的忍龙2职务是动作导演,但现在看来不是。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 15:05 发表 板垣这个人一直说自己不了解FC忍龙,自己喜欢的是超级忍,实际上我怀疑他当年是压根就没玩过FC忍龙 当初往DOA里塞忍龙也是其他人的建议,板垣自己一开始对于隼龙这个角色是没啥感情的,而且DOA参考的是街机版的隼 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 15:05 发表 另外关于高质量的西格玛1,还想请教Capitain,我看到硫酸两次说他完全没插手西格玛1,不承认是他的作品。我感觉是为了培养新人的说辞?硫酸在里面到底起了多大作用?
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 15:08 发表 在忍龙2第一关开始的字幕表用英文写动作导演,不过片尾字幕版只写了导演
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 15:09 发表 这事我本区发过了,以后也会详细说 简单来说西格玛2和忍龙2是并行开发的,二者相似的改进是早矢仕参考板垣的,不同的是早矢仕自己的想法 如果用原话的话,早矢仕其实说过,板垣基本不管西格玛1,但不是完全不管 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:14 发表 感谢解答,期待日后你的详细解说。Captain你应打错个数字,应是"西格玛1和忍龙2是并行开发的"。看了你上面的回答,按你这么说西格玛1当作硫酸的作品也不为过。 也好奇西格玛1为何打击感不同于原版1,感觉和原版2打 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 16:18 发表 手感那事不好说 引擎确实是有改了一部分,西格玛1的代码是专门给PS3优化的 西格玛1不符合硫酸脸意图的内容主要是两部分 一是板垣考虑过给绫音或者霞出个单独的游戏,但他认为忍龙的主角就是隼龙,不需要让瑞秋 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:27 发表 谢谢你。西格玛2的改动倒大了很多,请问到底是360和ps3架构不同造成的问题,还是据传硫酸脸离开后他留下的代码别人不会用,抑或单纯是小弟个人喜好改的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 16:34 发表 长话短说 代码难以维护是真的,西格玛2很多代码是西格玛1来的 但这也就意味着,西格玛2作成那样,除了素材可以沿用,其他的也要重新弄 所以横竖都得重新写引擎,最后写成那样就是小弟的个人喜好 因为小弟当时忙 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:59 发表 Captain真是知识渊博,原来还有这么一段故事。原版2staff里面写着用世嘉的magic v引擎,西格玛2也这么写,谁知西格玛2引擎已经发生了那么大变化了。