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HADES这死了只能从头开始打?

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我觉得哈迪斯的核心优点不是肉鸽这模式,是出色的手感和美术设计还有便宜

缺点是敌人就那么几种重复性高到发指,通个几遍其实这游戏的80%都体验完了,后面纯粹是为了延长游戏时长硬拖出来的

我倒觉得这个组能做个正常arpg可能评价会更好,肉鸽模式就是小成本资源反复利用


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基本上所有rouge like都是越玩越简单,无论是操作适应的提升还是人物属性或增益的永久提升,都会随着死亡次数变多而让难度逐渐降低,关键就是看你的耐心和难度变化能否很快达到平衡。
上手感觉太受挫的话,可以用修改器改一些宝石蜜酒之类的资源,单机没必要过分刷刷刷,这游戏往后玩还是很有乐趣的,无论游戏性还是剧情都算同类佼佼者了。



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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2021-9-5 04:08 发表
所以肉鸽游戏就不好玩,玩了二十多分钟死了白玩,毫无满足感可言。
HADES属于那种很喜欢重复刷的。

死了,不服,重新来。

拿到好能力爽了,死了,不甘心,重新来。

渣技能,操作失误,死了,再来。

玩家自己能给自己很多重新开始的理由……


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新手各种死,最高只能艰难打到第三关boss,直到解锁盾第三形态,一下子发现了新大陆,靠q技能猥琐打法,然后就一路狗到了18热,感觉有点狗不动了。

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引用:
原帖由 smilebit 于 2021-9-5 10:34 发表

长见识了,原来哈迪斯不算动作游戏
哦才玩了40分钟,热度都没开上去在这里吹什么牛逼呢
哈哈哈 谢谢你送上今日开心果。

你那手得笨到像驴蹄一样迟钝,才会感觉哈迪斯是动作游戏吧。

我的发言没有任何攻击人的地方,观念不对你就说理,上来出言不逊,小心叔叔打你屁股哦

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引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2021-9-7 00:08 发表


哈哈哈 谢谢你送上今日开心果。

你那手得笨到像驴蹄一样迟钝,才会感觉哈迪斯是动作游戏吧。

我的发言没有任何攻击人的地方,观念不对你就说理,上来出言不逊,小心叔叔打你屁股哦
手残党外加玻璃心,跟那时候说只狼为难而难那批人没什么本质区别,自己菜还喜欢嘴硬装逼,还喜欢拿小号扣祭扫是不是

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刷到后面你熟练工 10多分钟就通关了

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引用:
原帖由 smilebit 于 2021-9-7 09:38 发表

手残党外加玻璃心,跟那时候说只狼为难而难那批人没什么本质区别,自己菜还喜欢嘴硬装逼,还喜欢拿小号扣祭扫是不是
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈  宝贝儿 你真可爱。

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这游戏毫无关卡设计

玩的就是刷子这套系统,人设就一张图片,可以改成任何人

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