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到底是厂商不思进取/江郎才尽还是开发成本真的太高

posted by wap, platform: iPhone
快10年了 新的超级3A大作越来越少
微软收这么多工作室几年了 别说3A 2A都没几个

2077 大表哥2 tlou2 这些超级3A大作都有各种问题

估计这几年内都看不到超3A了
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posted by wap, platform: ZTE N986
2077是屎
CDPR的人生污点
大表哥2和Tlou2
都是9分~9.5的神作
没有“各种问题”



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posted by wap, platform: iPhone
任天堂永远的神


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posted by wap, platform: iPhone
我软在做4A了你懂不懂

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posted by wap, platform: 小米
是你的年龄越来越大,看的东西越来越多,口味越来越高,要求越来越多,如果你现在返回到20岁,你会觉得很好玩。

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posted by wap, platform: iPad
算了算可能赚不了钱还开发啥呢

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微软在做4A。

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posted by wap, platform: Samsung
2L完美诠释了LZ杞人忧天!这届玩家和厂家都不行?说不定是口味刁钻的老玩家都被淘汰了呢?
跟我们一起去怀旧区吧,那里更适合!

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不是老了,是这个业界不行了,开发成本太高了,一作游戏要等的时间越来越长,为了求稳创新越来越少越来越平庸,是这样啦,无解,黄昏产业,再这样画面竞赛卷下去来个雅达利大崩溃重启一下可能还有救。

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posted by wap, platform: Android
微软把模拟地球做了40年,你说没3A? 我觉得这游戏算尼玛30A

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2077和圣歌不都是全新3A么。
回过头来看,还真就是育碧这种微创新积累起来的策略稳健适合3A,确实作品不会非常好,但做个80分不难,商业上基本不会亏本。

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343太垃圾怪谁,延期一年,没有背刺动作,没有战役合作,没有编辑器

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