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[业评] ~~SE为什么不重制寄生前夜~~

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只要得到万能工具刷两遍剧情后面就是突突突了


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正因为1代的武器系统完成度很高,后面要在基础上突破很难了。说什么系统毫无亮点。



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这游戏一周目流程太短,纯游戏时间不足10小时
不过改武器确实是亮点


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寄生前夜1我是用14寸的黑白电视打通关的!

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玩法一直变就算了,风格调性也在一直变,1是怪物片盛行年代的产物,惊悚与悬疑风比较重,2代开始向卡梅隆的劲爆动作片转型,PSP上那个是野村粑粑的日式轻幻想都市风格。。。

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1、2没玩过,话说3代是不是没上过主机?那个操作和爆衣系统放在psp上太浪费了

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posted by wap, platform: Android
1代还算有自己特色,又好看又好玩,2代你1个rpg跟风生化啊,弄得四不像,后面这个ip影响力基本都没多少了,小田田的3次生日也不怎么样。

重制对se来说吃力不讨好啊,出一个ff8那样的高清复刻我也满足了

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posted by wap, platform: iPhone
放浪都没见得成功,寄生前夜算是神作吗

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posted by wap, platform: 小米 红米
二代是我ps1通关次数最多的游戏。m249突突实在太爽了。当时生化危机的弹药根本爽不起来。

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posted by wap, platform: iPhone
考虑老IP重启能否成功还得看厂商自身能力有没有局限,
就SE擅长的领域来讲,PE1要是重制成FF7re那样比较稳,但格局小了,
要是走写实动作TPS还是跟其他厂商合作吧,索尼卡婊白金三上都行,SE自己不太行

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寄生前夜这个IP的规模确实非常适合现在拿出来做。SE就是缺这种稍微堆点料、打磨一下箱庭就能上的IP。总盯着大体量RPG吃力不讨好,随便一做要么填充不足要么BUG无数。

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寄生前夜1非常适合做成像生化2RE这样的重制,本身人设剧情和系统已经足够好了,只需要在画面上做提升,战斗稍微改进就完事了,投资少见效快,关键耐玩度还高。

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