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谁能告诉我心灵杀手(alan wake)这游戏评价为什么这么高?

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负责任地说,Remedy的两个新作量子破碎和控制无论是叙事层面和战斗系统上都没赶上Alan Wake

不过任何好游戏都并不适合所有人,漫威爱好者不待见温子仁很正常


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我的印象是这游戏是360上少见的电影系 所以我没玩
说到这个又怀念起去游戏店淘10元盘了  360上反正看的还凑合的我大概都试了233



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360时代氛围绝赞,森林迷雾中的光影感觉棒极了,更不用说那神神叨叨的叙事,很和胃口


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更喜欢控制,其实控制的战斗也没比AW的情况好多少,都是中后期重复感太强,但控制好歹有一些BOSS战,地图探索更有意思一些,AW就是一条道重复乏味的战斗和REMEDY神神叨叨的叙事,打起来觉得特别漫长

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阿兰醒醒打了个开头玩不下去

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怪物的压迫感,手电破防再爆头,我觉得游戏性很好!剧情不知所谓跟美剧一样又臭又长没意思!
2部都通了,但是不想再玩了!除非通关后给个清版模式去掉剧情

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Xb1的分裂细胞一代也是划时代巨作啊……现在谁还玩

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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2021-8-18 06:48 发表
当时也就那回事,开车手感巨烂犹如驾驶一个火柴盒,就是玩个氛围
神了,角度清奇。

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dlc的战斗感觉更上一层楼,新加限时挑战模式有点意思了,可惜之后就没有之后了

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这个剧情我,当年很神,坠入了海底,人呢???妈的都11年过去了!

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画面在那个时代一流,晚上的光影配合那阴间氛围,玩起来虽然不是恐怖但背后发毛,战斗手感不错,有几个场景的战斗还是很有意思的。互动电影类里算是好玩的

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你错过了10年,也就体会不到当时的乐趣和震撼。

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一个再好的东西都有人说不好,不必在意。

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Remedy是做互动电影的,玩法从来不是它长项

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引用:
原帖由 xfry 于 2021-8-18 16:12 发表
Remedy是做互动电影的,玩法从来不是它长项
不能这么说哦 马克思佩恩 是动作游戏的标杆叻
控制也不错

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