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谁能告诉我心灵杀手(alan wake)这游戏评价为什么这么高?

posted by wap, platform: iPhone
steam库里放了好久,这两天在电脑上通关了,这游戏到底好玩在哪里?全程就拿手电筒照几个黑影,从第一关开始到最后一关都没有变过,打法一模一样,怪也一模一样
剧情有点故弄玄虚,也没有什么特别有意思,画面现在已经不能接受了,问题是整个游戏场景基本都一样,谁能告诉我为什么这个游戏这么有名?


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这家做的所有游戏都是看似评价不错, 实者玩法平平.
多数人认为阿兰醒醒不错, 也都是基于他在当时的叙事.

说实话, 阿兰的手电打枪玩法已经是他们家所有游戏性的巅峰了, 之后就剩毫无意思的突突突了



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设定和氛围都符合史蒂芬金的恐怖小说,轻重缓急的节奏也合适,在xb360年代不可多得。


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个人当年把这作当成X360美系游戏崛起对标日系的一个标志性作品,死亡空间对标生化危机、心灵杀手就是对标寂静岭了,当时真有一种主机游戏业要变天的感觉。

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posted by wap, platform: iPhone
氛围不错

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posted by edfc, platform: iPhone 12
歌好听

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现在玩可能无法体会,当年360上玩的是相当震撼的。氛围感极佳。

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确实要看年代的,在那个年代,这游戏画面,氛围还有叙事的表现都是一流,战斗其实也不差,确实就是怪单调了点,但是整体气氛不错,所以仍然算佳作。

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remedy的游戏
最好玩的事控制
alan wake 故事不错 在当年画面也算顶级的 手感也可以

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此一时彼一时,过了那个时间在解释就很难了, 就像现在跟00后吹FF7当年的盛况,00后根本无法理解的。

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当时也就那回事,开车手感巨烂犹如驾驶一个火柴盒,就是玩个氛围

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posted by wap, platform: iPhone
最突出的是小说叙事风格只此一家,剧情章节化的完整性,对每个角色的上帝视角的纸面描述和游戏中的第二人称观察交织,结合主角内心独白共同推动剧情并没有什么违和感,甚至会描摹黑化敌人的心理,斯蒂芬金爱好者玩到会如获至宝,但并不是所有玩家都有阅读需求

剧情设定和战斗设定结合得非常好,DLC锦上添花,问题是普通难度下体现不出手电的重要性因而显得孱弱,困难以上才有走位和活用资源活用地形的趣味,这个战斗系统是我玩过的AVG中可以排前三的

批评开车手感是搞笑么?车压根不是竞速用

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当年玩的时候就觉得只能照射不能突突的设定很烦,电池老不够用,放现在的眼光也就那样比不上寂静岭

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posted by wap, platform: MAC OS X
玩法底子好,一流手感+简洁优雅的战斗系统,闪避破甲爆头行云流水
演唱会的桥段是上时代早期顶级演出之一

但是剧情确实可以说烂尾了

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经过一个世代除了开头轮船,湖水,手电筒,演唱会,也就记得开车了
开车就那一小会还能留下深刻印象,可见有多烂

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